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      體育游戲木頭人教案

      發布時間:2023-07-25

      體育游戲木頭人教案(精選4篇)

      體育游戲木頭人教案 篇1

        活動目標

        1、引導幼兒對傳統游戲“我們都是木頭人”進行改編。

        2、鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,學習與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功。

        活動準備

        會玩“我們都是木頭人”的游戲。

        活動過程

        1、幼兒玩“我們都是木頭人”的游戲。

        2、請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。激發幼兒改編游戲的愿望。

        3、引導幼兒自愿分組,分別從形式、規則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數等幾方面探索游戲的不同玩法。

        4、引導幼兒交流游戲玩法、總結游戲經驗,提出新問題并不斷改進完善新玩法。

        活動反思

        在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發揮,因此生成了下一個室內造型活動。

      體育游戲木頭人教案 篇2

        【活動設計】

        游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經過一代又一代的流傳和發展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發面的發展。本游戲就體現了這些方面對幼兒的發展。

        【活動目標】

        1、培養幼兒的自我控制能力;

        2、在許多人面前能大膽的表現自己。

        3、體驗合作創編游戲的`樂趣。

        4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

        5、培養幼兒敏銳的觀察能力。

        【活動準備】

        幼兒熟悉兒歌。

        【活動過程】

        開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

        身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

        結束部分:

        為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發揮做各種動作。

        【活動反思】

        整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

      體育游戲木頭人教案 篇3

        活動目標:

        1、能跟著音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

        2、遵守游戲規則,掌握游戲的玩法。

        3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        5、體會集體合作游戲的快樂。

        重點難點:

        跟隨節奏創編動作玩游戲

        活動準備:

        有玩木頭人的經驗、音樂、統計表

        活動過程:

        一、游戲導入,激發興趣

        1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

        2、師幼共同游戲,關鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

        3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

        4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

        5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我帶來一段音樂,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

        二、熟悉音樂,了解規則

        1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

        追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發出來的?

        追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

        2、教師示范聽音樂玩游戲

        關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

        回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

        小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

        3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

        “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

        4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

        (播放音樂)

        關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

        小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。

        5、幼兒跟著音樂嘗試。

        三、挑戰比賽,創編動作

        1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

        2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

        3、進行第二輪比賽。

        4、進入第三輪比賽。

        一組幼兒要統一動作。

        5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。

        活動延伸:

        音樂停,每組要變一座橋。

      體育游戲木頭人教案 篇4

        設計意圖:

        “木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經典游戲之一。通過這個活動使幼兒產生對民間游戲活動的興趣,并能聽信號向指定方向跑,控制好自己的身體動作。這次活動設計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿好奇心和想玩的心情。同時可以加強孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長。

        活動目標:

        1、能在游戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。

        2、能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

        3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。

        活動準備:

        幼兒已有玩過簡單“木頭人”游戲的經驗并且保有持續的游戲興趣;安全合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中準備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂音樂。

        活動過程:

        一、熱身活動

        教師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身準備。

        提問:小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?

        我們先一起活動活動身體,一會更好地玩哦!好嗎?

        (本小節在于激發幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準備。)

        二、游戲環節

        1、游戲:我們都是木頭人

        教師先組織幼兒玩最簡單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動”。在大家念完兒歌后每人做一個造型動作,在十秒時間內不準動。

        提問:小朋友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

        (幼兒有玩這個游戲的經驗,并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規則,從而也使游戲規則的建立與鞏固,便于下一個游戲環節的操作。)

        2、游戲:魔法師

        提問:大家木頭人玩的好認真,真像一個個木頭人一樣,現在我要變成魔法師,魔法師會什么本領呀?

        那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是“變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!”

        聽到周咒語后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。也可請個別幼兒來當魔法師進行游戲。

        (在這個游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環境形成很好的互動群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)

        3、游戲:木頭人的快樂多

        提問:大家玩的開心嗎?

        你們真是一群快樂的“木頭人”呀!

        那請快樂的木頭人一起跳起來吧!

        老師播放節奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動“魔術棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

        (在游戲中,幼兒從簡單的聽指令變木頭人,到木頭人標造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,游戲的教育目標層層的達成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)

        三、結束部分

        教師組織幼兒放松身體,結束游戲。

        提問:今天我們的木頭人們表現真棒!和大家一起玩游戲快樂嗎?還想玩嗎?

        激發幼兒游戲情緒,為下次游戲準備。

        (游戲活動往往帶給孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當的結束也是一種規則的建立,讓孩子在玩中成長。)

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