模型崗位職責(通用6篇)
模型崗位職責 篇1
崗位職責:
1、根據原畫創建角色,場景,物件模型;
2、保證所有角色和物體的設計符合整體或單個關卡藝術設計風格要求;
3、與團隊其他組員保持良好的溝通,保證項目的`質量與進度。
任職要求:
1、有兩到三年以上游戲工作從業經驗,熟悉游戲開發流程;
2、擁有扎實的美術功底,對人體解剖/場景規劃有深入的了解;
3、擁有獨立且符合大眾的審美及想象力,保證制作的角色/場景道具設計和制作
4、熟悉卡通休閑風格
5、精通maya或max、substance painter、photoshop、等主流制作軟件;
6、有離子特效或者骨骼綁定經驗優先。
模型崗位職責 篇2
職責描述:
1.角色模型制作,低模手繪制作和高模雕刻制作;
2.與原畫、動作保持良好的溝通和工作上的銜接;
3.整理歸納制作流程和設計心得的規范文檔;
4.能和外部供應商伙伴很好的溝通,促進工作更加高效完成;
5.游戲內容及時體驗發現問題及時優化。
任職要求:
1.有3年以上3d角色制作工作經驗,參與過至少二個完整的項目開發;
2.熟練掌握軟件:unity3d、substance、zbrush、maya、3d max等3d軟件。
3.熟悉3d模型手繪制作流程,具備一定繪畫能力者優先;
4.熟悉次世代工作流程,具有制作高模能力;
5.具有良好的'審美判斷能力和高效的創造力;
6.工作認真積極,責任心強,良好的溝通協調能力。
模型崗位職責 篇3
任職要求:
1.本科及以上學歷(建筑學、環境藝術設計專業)。
2.熟練使用3dmax,photoshop、sku、cad等相關軟件,熟悉max各種渲染插件。
3.熱愛建筑設計,充滿好奇心,具有學習驅動力和良好的學習能力,具備一定的`溝通能力和團隊合作能力。
崗位職責:
1.主要從事建筑前期渲染與后期處理工作。
2.配合設計總監完成深化方案以及效果圖制作和后期跟進。
3.了解設計師對項目的各方面要求,并能結合項目要求,進行渲染后期制作,確保出圖質量。
4.對方案領悟能力強,空間想象豐富,以及很好的溝通能力.能獨立完成建筑效果圖構建、渲染和后期工作。
模型崗位職責 篇4
崗位要求:
1、專科以上學歷,工業設計/交通工具設計等相關專業;
2、2年以上相關工作經驗,熟練使用建模軟件;
3、熟悉汽車內外飾cas、a面設計,有快速數字建模經驗和能力;
4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設計師簡單交流更好;
5、工作積極主動,服從公司項目安排;
崗位要求:
1、專科以上學歷,工業設計/交通工具設計等相關專業;
2、2年以上相關工作經驗,熟練使用建模軟件;
3、熟悉汽車內外飾cas、a面設計,有快速數字建模經驗和能力;
4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設計師簡單交流更好;
5、工作積極主動,服從公司項目安排;
模型崗位職責 篇5
工作職責:
1、隨3d引擎開發提供相應美術資源;
2、設計與制作相關高級3d美術資源,及展示;
3、制作實時3d游戲引擎中使用的3d角色、物件、場景的模型和貼圖,了解各種美術風格并且能夠遵循項目的'具體需求;
4、及時學習新的軟件工具和技術根據項目要求,獨立且優質完成相關角色設計制作任務;
5、與團隊成員溝通,共同承擔,互相協作,完成任務團隊任務。
任職資格:
1、大專以上學歷(藝術類相關專業)或藝術類相關院校畢業,有3d美術設計經驗;
2、精通3d設計、繪畫、制圖等;
3、精通以下至少一種3d軟件(3d studio max,maya,softimage,bodypaint等)并且了解其他相關軟件的操作使用,精通zbrush;
4、美術功底扎實,對人體造型結構,對各種類型的生物形體有正確的認識;
模型崗位職責 篇6
崗位職責:
1、次世代、手繪、卡通等風格人物角色cg模型的制作;
2、研究并提升模型在unity3d中的材質效果;
3、管理小組的任務分配和進度,把控品質和風格,完成工作目標。
任職要求:
1、設計,動畫,數字藝術等相關專業;
2、2年以上人物建模或cg制作工作經驗者,熟悉或精通unity3d者優先;
3、熟練使用3dmax或maya或houdini,精通zbrush、photoshop、substance painter等相關軟件,具備良好的審美能力;
4、團隊意識強,溝通能力佳,工作態度嚴謹認真,具有扎實的和務實的工作作風,具有較強的事業心和責任心,具有吃苦耐勞的`精神,能加班加點(工作必要時);
5、較強的學習能力和理解能力,對新鮮事物的接受度高,具備良好的創意思維,大膽創新,認真做事,能獨立完成工作;
6、投遞簡歷請附帶作品或作品鏈接。(作品必備)
