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      游戲美術(shù)崗位職責(zé)

      發(fā)布時(shí)間:2025-04-14

      游戲美術(shù)崗位職責(zé)(精選7篇)

      游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇1

        1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;

        2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

        3、參與具體角色設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計(jì)稿,指導(dǎo)外包制作;

        4、依據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與審核;

        5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

        6、積累和共享角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

      游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇2

        1.根據(jù)項(xiàng)目需求管控原畫部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;

        2.負(fù)責(zé)原畫美術(shù)人員輔導(dǎo)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作,對(duì)不符合要求的作品進(jìn)行修改,使其達(dá)到需求標(biāo)準(zhǔn)。

        3.能及時(shí)與上級(jí)保持溝通,高效的解決項(xiàng)目中的對(duì)接工作;

        4.負(fù)責(zé)工作室各項(xiàng)目的'宣傳包裝設(shè)計(jì),整體把握項(xiàng)目美術(shù)方向,對(duì)接運(yùn)營方的美術(shù)需求制作

      游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇3

        1、深厚的美術(shù)功底、畫面表現(xiàn)力及審美能力;

        2、參與創(chuàng)意策略討論,指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)以多種形式表達(dá)創(chuàng)意;

        3、對(duì)主畫面視覺方向及風(fēng)格提出建議,執(zhí)行力強(qiáng);

        4、合理分配美指工作,開展日常指導(dǎo)工作;

        5、參與項(xiàng)目提案,表達(dá)生動(dòng),感染力強(qiáng)。

      游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇4

        1.負(fù)責(zé)根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場景的規(guī)劃;

        2.負(fù)責(zé)unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;

        3.負(fù)責(zé)場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的`效果;

        4.負(fù)責(zé)場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。

      游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇5

        1、跟進(jìn)項(xiàng)目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項(xiàng)目進(jìn)度按照計(jì)劃順利開展

        2、負(fù)責(zé)和客戶保持進(jìn)度以及技術(shù)上的'溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。

        3、進(jìn)行項(xiàng)目預(yù)算,做好風(fēng)險(xiǎn)把控,及時(shí)匯報(bào)項(xiàng)目進(jìn)展

        4、跟蹤并且把控項(xiàng)目制作品質(zhì),對(duì)項(xiàng)目制作質(zhì)量負(fù)責(zé)。

        5、管理團(tuán)隊(duì),保持團(tuán)隊(duì)的凝聚力。

        6、項(xiàng)目結(jié)束后提出調(diào)研報(bào)告,分析項(xiàng)目中出現(xiàn)的問題以及優(yōu)缺點(diǎn)并提出改善建議。

      游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇6

        1.有unity3d兩年及以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

        2.根據(jù)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)統(tǒng)一美術(shù)各環(huán)節(jié)的制作,并把控整體的美術(shù)表現(xiàn)力,尤其具備出色的畫面設(shè)計(jì)能力。

        3.熟悉并精通頁游制作的'這個(gè)流程及各項(xiàng)功能,能適應(yīng)公司游戲風(fēng)格。

        4.協(xié)助項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,協(xié)調(diào)美術(shù)小組以及策劃、程序之間的溝通。

        5.制定美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交游戲美術(shù)資源。

        6.負(fù)責(zé)制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃,工作分配,進(jìn)度控制。

      游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇7

        1、負(fù)責(zé)公司手游項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的.統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

        2、手游項(xiàng)目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項(xiàng)目美術(shù)資源;

        3、能夠獨(dú)立擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)任務(wù),負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目的角色、場景概念的主要設(shè)計(jì);

        4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對(duì)接,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度。

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