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      幼兒中班語言游戲教案范文

      發布時間:2023-11-15

      幼兒中班語言游戲教案范文(精選5篇)

      幼兒中班語言游戲教案范文 篇1

        活動目標:

        1、在情境游戲中學習并正確使用量詞。

        2、通過情境調動幼兒參與活動的積極性。

        活動準備:

        四個瓶子、五頂帽子、三雙襪子、桌子一張、椅子兩把 。

        活動過程:

        一、 創設情境,感受兒歌內容 :

        1、師扮小兔子:我是小兔子,要開小鋪子,歡迎大家光臨。我的鋪子里有許多貨物,看一看都有什么?(引導幼兒初步了解兒歌內容)

        2、小鴨子(教師扮演)上來買東西,依次說出想買的東西,如說錯量詞,可停下來引導幼兒糾正。

        3、讓幼兒想一想都有什么東西被買走了。

        二、感受兒歌并運用量詞。

        1、朗誦兒歌,幫幼兒理解“張、把、雙、個、頂”是量詞。

        2、重新布置展示柜,請幼兒參與。

        “貨物都賣完了,我還要進一些貨!币龑в變河^察都有哪些貨物,鼓勵幼兒正確運用量詞來買貨物。

        三、全體幼兒都參與活動。

        1、“我的生意真是太好了。我還要開幾家分店。請大家來做售貨員!保ㄌ嵝延變鹤⒁馐圬泦T要有禮貌,別人說對量詞才能把東西賣給他。)

        2、幼兒自主游戲,鼓勵幼兒正確使用量詞。

      幼兒中班語言游戲教案范文 篇2

        目的:

        1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。

        2、通過游戲培養幼兒的反應靈敏。

        準備:

        1、一張人臉的畫(五官要具體的)

        2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。

        游戲規則:

        老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。

        注意:

        1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)

        2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。

        3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛 乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應。

      幼兒中班語言游戲教案范文 篇3

        活動目標:

        1、感知和理解顛倒詞語的含義。

        2、幼兒學會如何顛倒詞語并講清楚普通話。

        3、幼兒在顛倒詞游戲中感受到游戲的快樂,并積極大膽的參與到游戲中。

        活動準備:

        1、幼兒對小精靈這個卡通人物有一定的認識和了解。(經驗準備)

        2、幼兒知道蜜蜂,蜂蜜這些常見物。(經驗準備)

        3、魔杖1個(物質準備)

        4、小精靈裝飾(物質準備)

        5、顛倒詞掛圖10(物質準備)

        6、顛倒詞ppt等(物質準備)

        7、小動物胸飾人手一個

        活動內容:

        1、游戲導入:小朋友們佩戴好胸飾依次按照自己的小組做動作師:大家好,我是你們的新朋友,現在呀我想請小動物們介紹一下自己,會跳的小動物們在哪里?你們是怎么跳的呀?會飛的小動物們在哪里?你們是怎么飛的呀?會游的小動物們在哪里?你們是怎么游的呀?小動物們真棒!我偷偷告訴你們一個小秘密,今天呀,小精靈要找搭檔啦,你們想做嗎?她呀,會選表現的最棒的小動物來做他的搭檔,那讓我們去看一看,小精靈的要求是什么吧。

        2、基本部分:

        小精靈:小動物們好,我是你們的精靈姐姐,我呀,想給自己找搭檔,但是我的搭檔呀,必須會一些小魔法,小動物們,你們會嗎?你們不會呀,那學會了再來找我吧。

        師:小動物們,剛剛小精靈的要求你們知道了嗎?那你們想學習魔法嗎?好吧,那老師就教你們一個小小的魔法,顛倒魔法,你們要好好的看清楚,老師是怎么變得吧。

        師:烏拉烏拉變,蜜蜂變蜂蜜!

        師:你們看,我用顛倒魔法把蜜蜂變成了什么呀?(蜂蜜)那你們知道什么是顛倒嗎?顛倒呀,就是把東西反著讀,蜜蜂反過來就是蜂蜜,牛奶反過來就是奶牛,小朋友們知道顛倒是什么意思了嗎?那現在我要考考小朋友們(出示掛圖)這是什么呀?那我們用顛倒魔法能把他變成什么呀?那小動物們我一起念出顛倒魔法,把他變過來吧。烏拉烏拉變,牛奶變奶牛!

        師:那現在呀老師要給小動物們布置一項任務了,老師呀,要求小動物們把這些東西用顛倒魔法變過來,小動物們準備好了嗎,準備好了就和老師一起念咒語吧。

        師:我剛剛聽到有一些小動物的讀音不太標準,這樣啊,咒語就沒有用了,現在呀,老師就帶小動物們一起吧這些詞語念一念好不好?

        老師帶讀詞語(掛圖)師:現在我們的小動物讀音標準多了,那我們呀就再來練習練習咒語吧,小動物們可以和邊上的好朋友互相變一變,看看能不能把他的名字給顛倒過來,等會啊,老師會請兩個小動物上來表演一下,看看他們變的怎么樣。

       。ㄕ垘捉M小朋友上臺演示)師:小動物們說說看他們變得好不好呀?那老師要給他們一點小獎勵(貼紙)。

        小動物們,你們覺得還有什么東西可以用顛倒魔法來變的呀?(討論)

        師:小動物們今天學習的真棒,那我們就要請出小精靈來選他的搭檔了,小朋友,我們一起大聲的把小精靈叫出來吧,小精靈!。

        小精靈:哎哎哎,我來了,小動物們你們學會魔法了嗎?那我要挑選幾個小朋友上來比賽一下了(兔子,蝴蝶,小魚隊各一人)(游戲競賽)小精靈:小朋友們,你們覺得誰表現的更棒一點呀?我覺得呀,每個小動物都很棒,那你們就都做我的搭檔吧(每人戒指)

        3、結束部分

        師:今天在魔法課上,小動物們都表現的非常棒,現在呀我要給每個小動物們一點小獎勵,我們請小精靈發給我們,好嗎?(發貼紙)師:今天學了一天的顛倒魔法,小動物們都累了,要回家休息了,等我們回家以后也把顛倒魔法教給爸爸媽媽,好嗎?小動物們,再見!

      幼兒中班語言游戲教案范文 篇4

        設計意圖:

        幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引。游戲是學齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學,在輕松愉快的氛圍中掌握知識。從幼兒的興趣出發,設計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。

        活動目標:

        1。 結合圖譜學習兒歌,能按口令玩游戲,發準字音。

        2。 會根據兒歌的規律交換水果的位置,替換動詞,創編兒歌。

        3。 享受集體協作游戲的樂趣。

        活動重點:

        學習兒歌,按口令玩游戲,發準字音。

        活動難點:

        替換動詞,創編兒歌。

        活動準備:

        魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。

        活動過程:

        一、以“魔法咒語”游戲引入,感受聽指令做動作的樂趣。

        教師帶領幼兒做蹲、站、走、跳、轉等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。

        師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動作”的游戲,與幼兒一同互動,了解蹲、站、走、跳、轉等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創編“魔法”游戲做鋪墊。

        二、學“魔法”,掌握“魔法”的規律。

        1。 幼兒討論自己最喜歡的水果,結合圖譜欣賞“魔法”,并認識“魔法”題目“蹲蹲魔法”。

        提問:

        (1)“魔法”的名字叫什么?

        (2)“魔法”中出現了哪些水果?它們分別叫什么名字?

        所謂的“魔法”實際上是一首兒歌;顒觿傞_始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解“魔法”的內容。這時,教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀“梨”時容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應及時糾正,幫助幼兒發準音。此環節要求教師靈活機智,善于關注并能抓住細節進行教育。

        (3)共有幾種水果?

        幼兒通過數數,得出共有七種水果的結論。此問題使環節設計滲透了數學領域。

        2。 幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規律。

        (1)尋找“魔法”規律。

        教師提出有針對性的問題:“每句魔法中水果出現的次數有什么規律?”幼兒在教師引導下尋找出“前一句最后出現的水果在后一句中要出現三次”的“魔法”規律。

        (2)幼兒根據規律找消失的水果。

        請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據上述規律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現的順序。此環節中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規律。

        3。 幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動作。

        幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學習的積極性,這里,教師要注意根據幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應動作,跟得上“魔法”節奏。

        三、師幼協作,替換“魔法”動詞,改編“魔法”。

        有了第一環節“聽口令做動作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉轉魔法,游游魔法等。

        四、幼兒掛“水果魔術卡”,按口令玩自編的“魔法”游戲。

        玩法:幼兒站到游戲場地根據自己戴的“水果魔術卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應動作,念錯或沒做動作的人罰表演節目。

        規則:

        (1)游戲時,要邊念“魔法”邊游戲。

       。2)幼兒互相交換“水果魔術卡”,并根據“魔法”內容做相應動作。

       。3)根據幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當念“魔法”的帶頭人等)。

        請幼兒當魔法師,帶領其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環節氣氛好,幼兒積極性高,結束時部分幼兒還意猶未盡;顒又薪處煱l現部分幼兒動作不夠協調,沒有念到動詞時就開始做動作,應進行針對性指導。

        五、根據“魔法”規律,替換“魔法”的名詞與動詞創編“魔法”。

        在老師的提示下,幼兒能夠根據要求進行創編。如果教師在創編前先和幼兒一同梳理創編的內容,可讓創編更加精彩,此環節也會更加有效。

        六、分享水果。

        此環節以實現“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,自然結束本次的活動。活動由始至終都保持神秘。最后出現的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。

        附一:

        原兒歌:蘋果蹲

        蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,

        梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲

        附二:

        改編:《蹲蹲魔法》

        葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,

        橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,

        蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,

        草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,

        香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,

        桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。

        改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的`內容由教師根據需要編寫。我們根據中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長音,起結束作用。

        活動中幼兒創編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉轉魔法、游游魔法等。

        例:《跑跑魔法》

        葡萄跑,葡萄跑,葡萄跑完橘子跑。

        橘子跑,橘子跑,橘子跑完蘋果跑。

        蘋果跑,蘋果跑,蘋果跑完草莓跑。

        草莓跑,草莓跑,草莓跑完香蕉跑。

        香蕉跑,香蕉跑,香蕉跑完桃子跑。

        桃子跑,桃子跑,桃子跑完梨—跑。

      幼兒中班語言游戲教案范文 篇5

        游戲目標:

        1、描述動物的外形特征、生活特點,能根據描述的特點說出對應動物;

        2、遵守游戲規則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

        游戲重點:

        會看圖講述動物的主要特征和生活習性。

        游戲難點:

        用一句話歸納表述。

        游戲準備:

        動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)

        動物小圖片

        游戲方法:

        提供一張動物圖片,孩子不看圖片內容,根據別人對動物的外形特征、生活習性的描述,猜出圖片上的動物名字。

        一、初次游戲,了解玩法。

        1、第一次游戲(出示動物:大公雞)

        說說大公雞是長什么樣的?

        那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。

        2、第二次游戲,加以鞏固。

       。ǔ鍪緢D片——兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。

        師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。

        (當幼兒說出后,教師給予歸納梳理)

        3、揭曉答案

        我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?

        教師小結:我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂。看看誰提供的信息很準確。

        二、集體游戲:兩兩競猜

        1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。

       。ㄒ龑в變簻蚀_說動物的外形特征和生活習性)

        2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物

        3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。

        只有說得好才能猜得準。

        三、自主游戲:你說我猜

        1、講解玩法

        老師在桌子上還準備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領等說出來,請好朋友來猜。

        2、交流分享:

        你們是說的?又是怎么猜出來的?

        四、加深難度,游戲延伸

        1、師:現在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?。

       。ㄕf一動物的謎面,讓孩子猜)

        2、游戲結束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。

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