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      mg動畫

      發(fā)布時間:2022-12-14

      mg動畫(精選5篇)

      mg動畫 篇1

        首先要想學(xué)好MG動畫必須要熟練兩個軟件,第一個就是AE第二C4D,AI和Ps就不說了,做設(shè)計必會兩個軟件。有人可能要問Flash呢?怎么說呢,F(xiàn)lash也能做,就像飛碟說那種。但是會ae的人肯定知道,Ae和Flash相比,Ae有多強大。Ae的強大不是軟件自身有多牛逼,而是那么多插件提供的簡單化操作。

        舉一個例子,如果你要做一個人物面部表情比如往左右看,你用Flash要key動畫,但是你用Ae一個OCeyes插件就搞定,而且特別流暢。然后Flash做的動畫都比較粗糙,對比一下飛碟說和點線廣告。不是說Flash不能做細(xì),而且如果你要做細(xì),是很浪費時間的。

        我給大家說一下學(xué)習(xí)步驟吧。

        第一步:先把AE和C4D基礎(chǔ)操作學(xué)會,先不要考慮藝術(shù)層面。技術(shù)都不會還想什么藝術(shù)。有人會問我學(xué)C4D干嘛?我跟你說牛逼的MG動畫都是需要C4D輔助的,甚至是C4D做出來的。例如蘋果的電線廣告,華為的發(fā)布會宣傳片。基本都用到C4D。知乎專欄

        第二步:基礎(chǔ)操作學(xué)會了,就可以學(xué)插件了。例如牛頓、Plexus、函數(shù)表達式、差值表達式、Math表達式、粒子、等等。Ae的插件太多了。

        第三步:其實上面的都還簡單,其實最難的就是鏡頭銜接、顏色搭配,因為這兩個就是區(qū)別大神和小白的關(guān)鍵點。鏡頭銜接不好就顯得片子特別突兀。顏色搭配不好,就顯得片子特別low。我想每個人從0—1都是可以的,難的是從1—50。

        這里我給大家一個建議,從1—50在各個階段,你先不要自己搞創(chuàng)意,剛從小白到大白,創(chuàng)意是很難的。到了這個瓶頸,你沒事就看大神的作品,就看顏色配和鏡頭轉(zhuǎn)場銜接規(guī)律,看多了你會發(fā)現(xiàn),MG動畫轉(zhuǎn)場是有規(guī)律的。大多數(shù)都是在原圖形在原有的基礎(chǔ)上變成另一個鏡頭的圖形,或者是重新排列組合成另一個圖形。顏色這個東西你最好看點書,這個還是看書更快一些。光看其實是很慢的。如果你是藝術(shù)生畢業(yè)那就無所謂,天生就有藝術(shù)細(xì)菌,不看書也ok。

        第四步:這個階段就是從50—100了,這個階段就是水到渠成,其實大多數(shù)東西你都會了,即使出來新的技術(shù),估計五分鐘你就能搞定。還有最重要的一點,設(shè)計師們要__、要__、要__。重要的事情說三三遍。

        自編順口溜拿走不謝。

        MG動畫不可怕,雙APC闖天下。

        AP來把素材畫,AC動畫不靠掛。

        動畫Key幀太繁重,有些腳本也得用。

        AE腳本管理器,創(chuàng)建物體和偏移。

        Motion2腳本也還中,三種功能用一生。

        Duik腳本自己試,角色動畫表達式。

        PuppetTools 3 腳本,用Null綁定角色美。

        Ease&Wizz是神馬,關(guān)鍵幀動畫耍一耍。

        Particular最偉大,矢量煙霧就靠它。

        3D Stroke 3D線,彌補shape的缺陷。

        Rubber HoseV1.0腳本,人物IK它最準(zhǔn)。

        更多腳本不說啦,下面才是重要噠。

        動畫音樂難協(xié)調(diào),AE做完剪輯搞。

        鏡頭時間有要求,跟著文案音樂走。

        動畫流暢且自然,甲方看著就垂涎。

        鏡頭切換是考驗,小白大神能分辨。

        素材并非扁平化,效果達到才稱霸。

        大神不是一日功,堅持創(chuàng)新登頂峰。

      mg動畫 篇2

        ae,pr剪輯,萬彩動畫大師,從20__年開始的,起初是為了應(yīng)付工作的需要,后來就是純粹為了興趣,并且也是一種求知欲的開始吧,直到編輯文章,一直在這種求知欲中默默的掙扎,默默的開始,記得其中有段時間還放棄過,有一段時間為其癡迷過,雖然現(xiàn)在的水平依舊不是很高,但是可以說告別了新手的小白水平。那么今天就來簡單寫一下mg動畫制作的思路,以慰這些日子查資料的苦心吧。

        mg動畫的制作思路:

        制作一個mg動畫要選擇一個好的軟件,如ae,萬彩動畫大師等,個人總覺得ae這款軟件非常強大,當(dāng)然了這款軟件的學(xué)習(xí)周期比較長,實際操作起來對技術(shù)的要求比較高,沒有一點入門技術(shù)的話,可能做出來的效果會很差。

        而萬彩動畫大師這款軟件的入門比較低,操作起來易上手,里面還提供一些素材,為了方便你進行mg的動畫操作。當(dāng)然這款軟件是有收費版和免費版兩個版本,免費版的軟件是只有五個鏡頭,里面的素材的提供比較單一,上面還有水印,收費版里面也分好幾個套餐,套餐的不同相應(yīng)獲得權(quán)限操作也是越大。最能顯而易見的是就是里面不會有水印,素材也豐富起來。

        大致介紹了這兩款軟件后,我們就來介紹一下,制作mg動畫的思路:

        1.首先,你的有一個好的靈感和好的想法,說白了就是要有一個有創(chuàng)意的大腦,是在沒有好的創(chuàng)意的話,你可以先從模仿做起,然后通過大量的案例,來增長自己的見識,增長自己的閱歷,從這中大量的優(yōu)秀作品里來獲得自己的靈感,不是有一句話是書讀百遍其義自見。

        2.其次,就是有了一個好的想法,好的創(chuàng)意以后,在把你的想法和創(chuàng)意變成能看到東西,例如寫一個綱領(lǐng)或者畫一個簡單的草圖,來讓自己的想法和創(chuàng)意顯得更有邏輯化和可視化。

        3.接著,就是在網(wǎng)上選取所需需要的素材,來實現(xiàn)你腦中的畫面,當(dāng)然了素材庫也是有一部分素材,選好自己的圖片,gif動圖,flash動圖等素材。

        4.然后,把所有的素材按步驟的放在鏡頭下,鏡頭的時間調(diào)到一個你認(rèn)為的合理時間內(nèi),最好在鏡頭里先構(gòu)建成一個靜態(tài)的完整的的布局。

        5.最后就是,給素材加效果,加動畫,這就要考驗個人的想象的能力,通過不斷地調(diào)整,使自己的動畫看的有味道,有趣性。有意思。接著就是重復(fù)的的布局增加效果,在接下來的鏡頭里,最后配上音樂,這樣一個mg動畫就會慢慢呈現(xiàn)在你的眼前。

        在接下來,說一下在ae中實現(xiàn)動畫的方式,主要是運用的關(guān)鍵幀動畫,并且ae中的效果非常豐富,里面還能增加腳本,更好的實現(xiàn)動畫的方式。

      mg動畫 篇3

        隨著信息可視化時代的不2113斷發(fā)展,動畫制5261作公司越來越4102成為市場的主流,很多1653企業(yè)都會采用動畫的形式來進行企業(yè)和產(chǎn)品的宣傳,所以越來越多的企業(yè)需要mg動畫幫助企業(yè)進行品牌宣傳,也有很多mg動畫制作公司不斷成立。凌智動畫致力于企業(yè)形象策劃多年,擁有十幾年的豐富經(jīng)驗和核心的團隊,在此和業(yè)界分享一些關(guān)于MG動畫制作心得。

        一、動畫制作-劇本創(chuàng)作

        劇本是mg動畫制作的起點,也是根本,動畫劇本和寫作文是兩個概念,動畫劇本要考慮畫面的布局,動作的合理性以及后期動畫制作畫面的展示。所以對于劇本的創(chuàng)作要做到胸有成竹,想好畫面的安排在進行文字描述。

        二、動畫制作-分鏡腳本

        因為之前劇本寫的比較好,在這里就會減少很多時間,mg動畫制作者根據(jù)劇本進行畫面的簡單繪制,這就需要動畫制作者有較強的專業(yè)能力掌握動畫節(jié)奏,在此還需要對人物和通用場景的繪制完善。

        三、動畫制作-配音配樂

        按照分鏡腳本來進行人物的配音,并根據(jù)動畫效果進行音效的錄制。通常配音文字220字/分鐘,而mg動畫則是270字/分鐘。換句話說,動畫節(jié)奏相對于其它而言是比較快的。

        四、動畫制作-中期制作

        配合分鏡結(jié)合配音就可以開始mg動畫制作了,轉(zhuǎn)場的形式要多變,不能過于單一,不能過于突兀,例如凌智動畫制作的每個畫面都有一定的動態(tài)展示,不會讓觀賞者降低觀賞度。人物動畫盡量做成原件動畫,這樣后期多次調(diào)用比較方便。

      mg動畫 篇4

        企業(yè)宣傳動畫,2113是對企業(yè)進行全體介紹、凸現(xiàn)5261企業(yè)理念與價值觀、彰顯企業(yè)實力的4102視頻短片1653。企業(yè)宣傳動畫介紹企業(yè)主營業(yè)務(wù)、企業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品、效力、文明、前史等信息,開掘企業(yè)的一起優(yōu)勢,價值取向,文明傳承,運營理念,目的是讓社會不同層面的人士對企業(yè)發(fā)作正面、杰出的形象,然后信賴該企業(yè)的產(chǎn)品或效力。

        凌智動畫活躍開創(chuàng)動畫宣傳制作公司的新模式,穩(wěn)中求變,以深化了解企業(yè)為基礎(chǔ),提煉顯著的主題,以一站式整合傳達效力,為企業(yè)供應(yīng)量身定制、構(gòu)思精巧、方法俱佳的宣傳動畫制作方案或企業(yè)宣傳動畫制作方案,F(xiàn)代科技的飛速發(fā)展使我們的視覺世界空前解放,許多的視頻資源超出了我們的動畫產(chǎn)品,以至于無暇顧及悉數(shù),那么怎樣增加視覺美感?

        中國傳統(tǒng)文明重視對稱性,在產(chǎn)品展示動畫范疇,對稱性也起著無足輕重的作用,恰當(dāng)運用對稱性可以增加美感的嚴(yán)肅性。兩個黃金比率應(yīng)該被很好地使用,相同動畫制作公司正確運用黃金比例在產(chǎn)品動畫制作中也會表現(xiàn)美感,把握動畫節(jié)奏的美。作為宣傳動畫的一種方法,宣傳動畫在這方面有很大的優(yōu)勢,因為相對其他方法的宣傳動畫,宣傳動畫成本低,不受外界要素影響。

        一、樹立企業(yè)的品牌形象

        制作企業(yè)宣傳動畫的首要目的是為了宣傳企業(yè)的底子形象,增加企業(yè)的知名度,吸引消費者。

        二、協(xié)作營銷的推廣方法

        企業(yè)宣傳動畫本身就具有直觀性和概括性的特色,相對于傳統(tǒng)的營銷方法,宣傳動畫更具靈活性,因此在推廣的途徑上更具優(yōu)勢。

        三、快速開闊商場

        企業(yè)宣傳動畫對全部企業(yè)來說是一個很好的宣傳渠道,企業(yè)可以通過動畫視頻的方法宣傳產(chǎn)品,讓消費者了解產(chǎn)品的一起,全力占據(jù)商場比例。

        四、其他多種用途

        企業(yè)宣傳動畫不只可以用在企業(yè)宣傳上,還能用在項目洽談,會議活動以及產(chǎn)品展會等等。企業(yè)可以通過制作宣傳動畫來宣傳產(chǎn)品的用途和功用,F(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)時代可以在微博、微信、qq空間發(fā)布。

      mg動畫 篇5

        第一步,理解需要做的視頻的內(nèi)容,即我們需要表達什么,傳達什么概念,給誰看。這方面需要對項目比較熟知的產(chǎn)品經(jīng)理幫忙理清楚我們要講的主題的邏輯,當(dāng)時我做這個視頻的時候就是產(chǎn)品經(jīng)理抽時間開會,跟大家一起在黑板上把這個產(chǎn)品的每個概念以及每個概念之間的關(guān)系,十分清楚的過了一遍,因此這個部分對于理解這個video的含義是很有幫助的。然后開始進行這個video的時候我就把之前黑板上的草圖,拍照把這個草圖打印了出來,方便理解。

        草圖

        接下來就是理清楚講故事的邏輯,這個部分可以轉(zhuǎn)化成語言去理解,我的做法是寫臺詞腳本,這樣的話方便去理解主題,同時用腳本寫出來也是你在消化主題的邏輯一個過程,寫完可以發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理看一看,溝通一下是否能從腳本表達清楚整個主題的邏輯,收到反饋就可以改過著手去開始做畫面。

        畫面我是根據(jù)每一句臺詞的內(nèi)容去實現(xiàn)的,中間有自己畫的素材,也會去網(wǎng)站上找一些質(zhì)量高并且符合內(nèi)容的素材(里面的素材質(zhì)量較高,且免費),然后更改,素材的更改是必須的,因為這樣整個視頻看起來也會更加整體,常見的更改可以從:配色,素材風(fēng)格,構(gòu)圖,形狀這些去考慮,我在AI這個軟件里面完成的這一步,因為AI做這種矢量圖形風(fēng)格很方便,而且我對視覺風(fēng)格上是考慮的比較多的,既想表達清楚概念,也想視覺效果好看,因為MG動畫之前沒有太多經(jīng)驗,所以也想通過視覺去加分。

        畫面腳本 a

        畫面腳本2

        在AI分層之后導(dǎo)入后期軟件AE里面也是很方便的,后期在AI里面做出的更改,也能很好的同步到AE。每一個畫面代表一個要說清楚的概念,這樣做成九宮格這種漫畫的形式整個故事的表達就會比較清晰。

        AI分層

        接下來就是發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理溝通,溝通完更改后,就可以開始做動畫,前面的溝通很重要,畢竟這種解說的視頻炫酷好看只是手段不是目的,一般,設(shè)計師會很容易做著做著就忽略講清楚故事的重要性去關(guān)注其他的方面,而且,因為將平面圖形變成動畫所花的時間成本比較高,一開始就做動畫容易花很多時間成本,所以反復(fù)與了解需求的產(chǎn)品經(jīng)理溝通是很重要的。

        動畫的節(jié)奏如果需要配音解說,那就最好用一些將文字轉(zhuǎn)化成語音的工具將文字腳本變成音軌,蘋果的電腦就自帶有這樣的功能,這樣我們可以對照語音解說的節(jié)奏控制每一個畫面的動畫時長。因為這個視頻后面不需要配音,所以每個畫面的停留時長以大部分人能理解這個畫面的內(nèi)容為準(zhǔn)。這個需要設(shè)計師去把控。

        做動效除了用到位移,旋轉(zhuǎn),縮放這些常用的設(shè)置以外,在這個視頻中我有用到幾個效果很棒的小方法。

        在這個視頻中我有用到幾個效果很棒的小方法,且能夠適用很多情況,第一個就是預(yù)設(shè)里面的cc pageturn這個效果,是類似于翻頁的效果,用這個預(yù)設(shè)配合一些常用設(shè)置能變化出很多有意思的效果,有點像獨孤九劍,總之是很實用的一招鮮

        視頻中的效果還用到一個彈性表達式,用在不同的常用設(shè)置里面也可以玩出很多花樣,總之效果很炫酷,很MG動畫。只要會使用或者修改表達式,做MG動畫的時候會很高效,效果也很好。

        反復(fù)的修改做完動畫之后,就到了剪輯和配樂還有加音效了,這個部分在PR里面完成,配樂的話一般這種MG動畫大部分案例的配音都是比較歡快的節(jié)奏明顯的音樂,但是如果有配解說,要適當(dāng)?shù)目紤]一下,背景音樂不能喧賓奪主,還是要以實際的關(guān)鍵詞為主,我的搜索關(guān)鍵詞是尤克里里,歡快。

        MG里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",這樣的效果是很容易增加整個片子的質(zhì)感的,所以我們可以找一些跟畫面動作比較適合匹配的音效,比較方便查找一些同類型的免費音效),一般我是看到畫面大概腦子里面會有有一個印象要找什么樣感覺的音效,當(dāng)然也會反復(fù)的去嘗試不同的音效來找合適的,真希望有一套專門做MG動畫的音效包。

        PR剪輯

        總的來說,實現(xiàn)動畫的部分不是最花時間的,因為這些都可以用時間去填補,在做這個視頻的時候花時間最多的是溝通,因為之前不了解這個概念,所以花很長時間去理解還有消化它,另一個花時間的地方就是我的英語還能達到能表達清楚這種概念性的說明的水平,所以在這腳本上花了很多時間,最后還是在產(chǎn)品經(jīng)理的幫助下確定的文案。

        所以我比較建議下一次產(chǎn)品經(jīng)理直接寫文案,或者說前期的文案寫的文案一定要經(jīng)過產(chǎn)品經(jīng)理過一遍,得到一個確定的文案,這樣才能避免以后對于畫面還有的動畫的修改,提高效率。以及,學(xué)好英語也是必要事項。

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