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      ap凱南心得(五篇)

      發(fā)布時間:2020-02-04

      ap凱南心得(五篇)

        狂暴之心是英雄聯(lián)盟里的無消耗法師之一,這讓他初期在線上非常的強勢,靈活的技能走位讓狂暴之心不是很怕GANK。凱南是刺客型法師,他可以利用技能快速消滅敵人,同時由于技能機制又會近距離接觸敵方英雄,在危險邊緣摧枯拉朽的摧毀對面,是一名非常有魅力的英雄! 那么小編今天就給大家?guī)韼灼P于ap凱南心得操作的文章!

        ap凱南心得(篇一)

        用凱南打了200多場,勝率也保持在60 -70多之間浮動。 各種天賦包括很奇葩的都試驗了下,感覺最合適的莫過于這三種 21/9/021/0/99/0/21第一種和第二種的話相對來說比較比較適合上單凱南 當然你走中這種天賦也不會太吃虧 第三種對我個人來說其實最適合中單凱南 因為AP凱南和其他AP不一樣 通用系對凱南來說收效很大也幾乎可以適應任何對線英雄。

        這里吐槽一句低端排位還是21/9/0或者21/0/9收效比較大接著來說符文 符文的話 紅色這個不用爭論絕對的法穿是最優(yōu)選擇。 精華也不用爭論 固定法強收益是比較大的。比較存在爭議的是黃色和藍色符文。為了試驗那種比較好 我前后實驗了 回能量的固定法強 成長法強 護甲 成長生命 磨抗等好幾種。

        最后感覺如果你走上單 請選擇 護甲或成長生命或者回能量 如果你走中單 請選擇 固定法強 成長生命,或者回能量。如果讓我介紹下我的黃色符文,我選的是4個固定回能量5個成長回能量 能量符文雖然很貴 要820一個 但對專業(yè)玩凱南的我來說 物超所值,團戰(zhàn) 單挑 作用不可忽視,選擇其他幾個對凱南來說性價比并不是很高,肉那么一點的的凱南還是脆皮。

        在我看來 能量=技能=風箏=輸出=存活(僅個人見解不喜可以選擇其他幾種)藍色的話沒得多選 常見的大多兩種 4固定法強5成長法強 (當然你全成長法強或者全固定法強也是行得通的)4固定磨抗5成長魔抗 這兩種各有優(yōu)劣 我一般走單上的話就會選擇黃色護甲。藍色法強的那種搭配 當然現(xiàn)在上單強勢英雄很多,相當一部分排位你不會走上,所以我一般走中。

        選擇的就是黃色回能量藍色磨抗的那種搭配這樣對線貧血不虛人。還得接著吐槽 低端排位你藍色的你最好還是用法強吧。o(︶︿︶)o 唉各種神馬意識,各種奇葩搭配。

        再接著介紹下出裝:

        出裝當然按照不同的環(huán)境出不同的裝備 這里給出幾種比較大眾而實用的出裝順序。

        我很不喜歡多蘭系列的出門裝,也勸大家一句AP的話你最好別多蘭系列出門,除非你說你意識超神,那好,算我廢話。我感覺最好的出門裝就是一鞋 3血如果對線英雄不是那么OP的 你到6級呼叫一下打野 估計能拿到一個人頭,那這時候你就把兵線推到他們塔下回家出個吸血槍

        接下來我一般有兩種出裝裸鞋子先做出來吸血書 在做法穿鞋子或者直接做法穿鞋然后這時候差不多你能爆發(fā)下 中路打回家的話就去上路或者下路GANK一次 但之前你要問下隊友 是否有眼等 要確保80以上能拿到人頭再去,否則就會浪費時間,妨礙自己發(fā)育。如果接下來團戰(zhàn)激烈,你優(yōu)先要做出沙漏(吐槽一下,好多奇葩隊友把我AP凱南當肉用了,傷不起。)

        如果團戰(zhàn)不激烈的話可以先做出帽子,在做沙漏。 接下來如果你感覺自己很脆就出一個1100的腰帶 (我一般都是最后才做冰杖)接下來可以做骷髏杖了 然后就是法穿杖 第二種出裝就很奔放了前期是你技術很NB 很NB的話 你可以先做出來骷髏杖 然后帽子 然后沙漏 這種出裝我也試過 在低端中很容易打蹦一路 也很容易被打蹦。。。 PS:好多人喜歡先做冰杖 這里我說下 個人見解 在愈來愈快的LOL節(jié)奏中 出冰杖嚴重影響中期發(fā)展 所以我很不推薦先做冰杖。

        至于凱南對線的話 我就勸剛玩凱南的玩家一句話 多練練Q吧 多學學預判吧 (凱南的Q讓我想起來我排位遇見的一個莫甘娜。(全場下來Q就中了一下,讓我情何以堪啊)至于技能順序 一般有兩種一是主Q副W 二是主W副Q 我還沒遇見過主E的。。呼呼。。。我一般都是主W的 賴線耗血一流 很實用,。,

        玩凱南一定要學會磨血

        為W和凱南的被動配合才使凱南魔血起來相當風騷團戰(zhàn)的話一般就是開大 閃現(xiàn) 跳大E出來 看時機打還是走團的時候凱南有沒有大基本注定這次團的成功與否。

        ap凱南心得(篇二)

        1:選某個AP英雄之前,要看看你們的打野是什么英雄。如果是木木,龍女,大蟲子偏發(fā)育的打野,那么你盡量就選前期爆發(fā)強力的,或?qū)能力強的。

        原因:如果前期對面強勢入侵野區(qū),那么你們至少有還手的余地,讓對手不能那么肆無忌憚。比如打野是個木木,我中路選個死歌。結(jié)果對面瞎子就是反木木的第一個紅,你們兩個人對瞎子造不成任何威脅,而且對面AP來配合瞎子有很大的幾率把你們帶走。(也許有人說木木配合死歌中期打團很猛,問題是你們要起的來。)

        如果你們打野屬于GANK能力比較強的,瞎子,夢魘。那么你有兩種選擇,一種是主發(fā)育的AP,一種是爆發(fā)型AP。 原因:主發(fā)育的AP就是無限刷刷刷,(以瞎子為例)瞎子的超強GANK能力和反野能力足夠給你和隊友創(chuàng)造很優(yōu)秀的發(fā)育空間。爆發(fā)型的AP,(以賣花女為例)配合打野去反對面野,或者去GANK別路,都能在前期把對方打的很被動.

        2:AP大致的對線方法.以及怎么打出優(yōu)勢。

        ①:看出門裝,出門法強 魔抗 護甲 血量 移動速度 召喚師技能.就是看對手的一切屬性.要在腦子里思考,怎么打.

        比如:對手是個加里奧,出門帶個400的魔抗斗篷和兩瓶藥。這時候怎么辦?我用技能打他不疼,這時候就應該用技能補刀,用普攻去A他。如果對手是個蛇女,法強只有幾點,一鞋3紅,移動速度卻有370左右(具體忘了) 2J的時候你就要小心了,2J的帶移動精華的蛇女可是十分可怕的。再比如,對面MGN帶的是傳送和閃現(xiàn),這時候該拼就拼,因為他沒點火,而我有。這就是線上的優(yōu)勢。

        ②:判斷對手類型以及如何壓制。 比如:對面是鐵男吸血鬼之類的偏發(fā)育,并且有恢復能力(姑且把鐵男的盾算上)遇到這種英雄,就是應該在前期壓制他血量,在前期就和他拼。點火什么的不要吝嗇,爭取一波把他打回家。等他回來的時候你已經(jīng)領先他1-2個等級。(最不濟也比他先到6吧) 這時候他就不敢肆無忌憚的刷兵。 如果對手是爆發(fā)能力比較強的,妖姬安妮。這時候如果我是吸血鬼鐵男怎么辦? 1,叫打野來GANK一波,不管成功與否,最少摸掉他一兩個血瓶。然后就用血換他血,把他血量控制在一個很低的水平。這樣,他就不敢過于壓制你,如果他萎縮。那么一起刷錢就是。反正我本來就是發(fā)育型英雄。還有,比如我是卡牌,對手是狐貍。前期和平到6級,但是一般的狐貍都能單殺卡牌,那么怎么辦?8個字,萎縮刷錢,伺機支援。

        ③:如何擊殺對手。 比如:我是安妮,6級前把你的血量壓制在2/3以下,那么到6級的時候我就可以一套帶你走。反之,如果對手安妮快到6了,這時候你就要考慮考慮回家或者猥瑣了。還有一種,我是蛇女,1級的時候用Q騷擾你,你不服氣,來和我對拼。然后我回頭猥瑣打兩個兵,又找你拼命。這時候你肯定也不虛,就是個干!可這時突然你們小兵突然死了一個,我瞬間到2。學E然后QEEE點火,你就死了。你閃現(xiàn)我跟著閃。這是一種非常經(jīng)典的利用經(jīng)驗優(yōu)勢殺人。(上單經(jīng)常吃個三狼或都是為這個) (常見心理戰(zhàn):我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜歡在QEE完再放大,這時候如果拼起來,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一種行為習慣,就比如閃現(xiàn)放D和F。還有你喜歡往右側(cè)躲我技能,好,我就慣著你,我就往左面放技能,等要殺你的時候突然往右面放一個技能,很大的幾率命中。還有很常見的,打野在左方草叢蹲,這時候我往右面走,對手一般會往左面跑,形成一個對角。)

        3:支援時機與反GANK。

        除去傳送不談,一般GANK都是在6級以后。

        ①抓野:對面第一個BUFF應該在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你盡量跟上。如果對線時打野英雄在野區(qū)和對面打野交戰(zhàn),你要判斷你是否要去。1:我方打野英雄能單殺對面打野,不用去。2:他倆半斤八兩,這時要去。3:對面想打就打,不想打能跑,不用去。4:對面AP過去了,我要去。

        ②抓上:上單的眼位很簡單,所以比較難抓。有眼的情況下兩種方法,(以下方為例)第一種是從對面4人幫繞三角草叢。第二種是上單把兵線推過去,你蹲草叢。這時,你要掌握兩點,第一,對方AP和打野位置。第二,對方上單狀態(tài)和技能。如果一個AP去上面GANK一波,只逼著對手交掉了一個閃現(xiàn),那么我可以明確的告訴你,虧。

        ③抓下:抓下路,你要判斷一點,對方是否有眼。通常6分30秒左右第一波斷眼期(中途沒輔助回家)如果對手沒眼的話,根據(jù)兵線是選擇繞后還是直接上。

        我是狐貍,我的對手是卡牌。他知道我6級能單殺他,然后他飛到下路支援了。這時我怎么辦?肯定是趕不上了,好吧。我把兵線推過去,你支援完肯定要來收錢,我就蹲草里等著你,小樣,跟我斗?

        帖子受到大家支持,很開心。其實帖子視頻,只要是對水平在中下的朋友們有點啟發(fā)。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。

        所以,現(xiàn)在繼續(xù)。

        1.關于AP的經(jīng)濟來源。 ①:人頭和助攻。很多人說一個人頭=15個兵或者多少兵的。這點我不敢茍同,因為在我看來。你拿人頭或者助攻,就代表對面有人死了,他所在的那條線必然是空缺的。最起碼,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你搶人頭,能拿就拿,不要讓。(當然也不要留技能搶) ②:工資裝。除去需要出冥火的AP來說,工資裝一般是及其需要發(fā)育的AP才出。比如死歌,鐵男,吸血鬼。但是這并不固定,有可能你前期不順,被單殺或者被GANK。也可以出匕首和龜殼過渡。當然,死歌發(fā)條3工資對刷,這是一種打法,在這不過多評論。 ③:小兵和野怪。在這我要感謝曾經(jīng)玩的DOTA,是它賦予了我穩(wěn)健的補刀。(雖然剛玩LOL總是喜歡反補 - - )補刀,是衡量一個AP包括除輔助以內(nèi)的所有位置的標準。拋開人頭助攻不談,10分鐘補100個兵的AP,和補50個兵的AP。根本不是一個水平。野怪,這個要和打野協(xié)調(diào)好,比如我玩卡牌前期從不要藍BUFF,讓打野把三狼讓我,如果線上壓力不大的話

        22分鐘帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,鐵男 吸血鬼 死歌 發(fā)條 。一般是兩撥兵一波。

        2.如何把握全局節(jié)奏。 ①:把握節(jié)奏,首先得自己的節(jié)奏要好。就比如玩卡牌,兩波兵一波。然后支援一波,回家出裝,繼續(xù)刷。如此循環(huán),不但把自己的節(jié)奏打出來,而且還能把別的路節(jié)奏帶起來。 ②:打破別人節(jié)奏,如上面所說,如果遇到的是一個發(fā)育型AP。但是我使用的是妖姬(原諒我這個妖姬控)清兵能力是我的硬傷,怎么辦?那我就不讓你刷的那么爽,無情消耗,平A+技能。打的你不敢大搖大擺的清線,你兩撥兵一波?我讓打野爸爸來把你按死在 ③:如何制衡別人。還是舉例說明,比如我前期GANK不強,但是遇到妖姬卡牌這種GANK能力強的。我跑過去戰(zhàn)斗也結(jié)束了,我顯得毫無作用,怎么辦呢?這時候,就應該果斷推塔,什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿個人頭,但是我把你塔磨個半血,下次你還敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果過早的失去了中塔,那么你的野區(qū)等于送出去一半。(許多戰(zhàn)隊使用速推流戰(zhàn)術把塔推掉,然后入侵野區(qū),壓制對方經(jīng)濟) ④:團戰(zhàn)時我應該干什么?爆發(fā)型AP就應該伺機去秒掉對手關鍵人物,而一些發(fā)育型AP(一般打團都比較兇)就應該照顧團隊。以發(fā)條為例,我有好基友石頭人,每次開團前先給石頭人放個E,然后雙大組合。如果有人切ADC怎么辦?給他QW減速,然后給AD放個E。如果你前排抗不住怎么辦?給他個EW,加(減)速。玩AP,你如果想要合格的死,要記住:1,把對手大招和輸出全部浪費,并且自己放出了關鍵性技能(一般是大招) 2,換掉了對手關鍵性人物(AP ADC)3,為了團隊更好的輸出。(以冰帳狐貍為例,我方正在打大龍,此時對方5人全部趕來,這時我利用我的高機動型與對手周旋,并且成功消耗掉對方許多關鍵技能和血量。這時對方木木發(fā)狠,直接一個閃現(xiàn)大招。我死了,隊友拿下大龍氣勢洶洶把對手團滅)

        3:如何選擇裝備。 這一點我會詳細的說一下,請各位拿好小板凳買好瓜子可樂。 出裝請謹記三點。對我作用最大 對團隊幫助大 克制對手 不管局勢如何,對自己作用最大的裝備,永遠要最先出。比如妖姬(壯我大妖姬) 我始終覺得冥火對我最重要,因為有了冥火,我可以更輕松的秒人。即使對面5個AP,我也絕不先出深淵,為什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家寫作業(yè)。 狐貍,我覺得冰帳對我作用最大,這時可以根據(jù)局勢選擇先出什么小件。如果對面有妖姬這樣可以秒你的,或者打的不順老死,就先補個大腰帶。反之則先出860提升輸出。(我始終認為狐貍是持續(xù)輸出,有意見請保留) 死歌,我覺得時光對我作用最大,所以我要先出。因為時光加血加藍還有輸出,我有了藍量和血量的支持,我可以活的更久,我有了閃現(xiàn)賣肉的資本。

        ap凱南心得(篇三)

        天賦的采用取決于你對線的對手,基本上這一套天賦適用于大部分對線的AP。

        在這里特別指出,攻擊系2點屠夫增強補刀,防御系堅韌加強線上消耗能力,耐久增強生存能力,攻擊天賦里點出咒劍配合W的被動無論是騷擾耗血會有不錯的效果。通用一點點出減少閃現(xiàn)CD,閃現(xiàn)對于凱南來說無疑的無可替代的,通常團戰(zhàn)時凱南的完美大招需要閃現(xiàn)的支持,下文我將詳細說明。

        【符文】

        紅色法穿 黃色成長生命或者固定護甲(看對線英雄而定)藍色固定法強或者固定磨抗 精華固定法強

        若中單對線的是螳螂,杰斯這種AD型中單 黃色換成固定護甲。這里藍色帶的固定法強和法強純屬個人喜好。

        出門裝根據(jù)對線英雄選擇 或者 ,如果你對線的是AKL這種前期較弱或者死哥這種發(fā)育類的AP不要質(zhì)疑 出門會給你更大的收益。如果對線的是蛇女,狐貍這種消耗型需要走位躲技能的AP 能給你更飄逸的走位和消耗能力。

        ,個人理解如果凱南在團戰(zhàn)中打出該有的爆發(fā),一波技能爆發(fā)連招放好,讓隊伍特別是ADC進入收割節(jié)奏,犧牲自己也無憾了。應為凱南是需要在人群中,和敵人貼臉,如果敵人真心要殺你,出什么肉裝也不怎么靠譜,(團隊雙AP 或者極度缺少控制例外)。

        ap凱南心得(篇四)

        風暴印記[ 被動 ]

        凱南的技能會對敵人施加一層持續(xù)8秒的風暴印記。當敵人身上的風暴印記達到3層時,就會被暈眩,與此同時,凱南會恢復25點能量值。

        說明:

        這個靠譜的暈技讓凱南無論在團戰(zhàn)還是小規(guī)模沖突中都非常給力。在小規(guī)模沖突中,凱南很容易把對手暈住2次,當然,昏迷時間會遞減。這個被動同時讓對手在對線時小心翼翼,因為他們不會想在身上有兩層印記的時候被凱南再次逮住。一個16級的凱南很容易在團戰(zhàn)中暈住對手,這就能讓團戰(zhàn)變成你的囊中之物了。

        雷電手里劍[ Q ]

        LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

        LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

        扔出一枚手里劍,對它碰到的第一個敵人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235(+法術傷害*0.75)點的魔法傷害,并對其施加一層風暴印記。

        施法消耗:65 / 60 / 55 / 50 / 45 點能量值

        冷卻時間:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒

        說明:

        一般總會優(yōu)先點滿這個技能,因為點高它大幅度地降低了消耗和冷卻時間。你應盡可能地用這個技能騷擾線上的對手,或是在落后對手的時候盡可能地用它補刀。這個技能也讓凱南在推進時有磨對手血的本錢。

        LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

        LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

        電子脈沖[ W ]

        被動效果:每攻擊5次,凱南就會對他的目標造成他40/50/60/70/80%攻擊力的額外傷害,并且對其施加一層風暴印記。

        主動效果:凱南周圍的所有被施加了風暴印記的單位,將會被電流涌入,受到 65 / 95 / 125 / 155 / 185(+法術傷害*0.45)點魔法傷害,并會被施加額外的一層風暴印記。

        施法消耗:施法消耗:45 / 45 / 45 / 45 / 45 點能量值

        冷卻時間:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒

        說明:

        這是凱南第二個點滿的技能,搭配Q的使用可以讓你很容易地把對手趕出經(jīng)驗區(qū)。一旦你疊滿了W,你可以輕易地騷擾對手并暈住他們。搭配E的情況下,讓凱南刷錢速度飛快,同時團戰(zhàn)時也能打出超高的傷害。

        LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

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        閃電沖擊[ E ]

        凱南快速移動,并獲得穿越單位的能力,被他碰觸的敵人將受到85 / 125 / 165 / 205 / 245(+法術傷害*0.6)點魔法傷害,并會被施加一層風暴印記。施放此技能時,如果碰觸到一個敵人,將會為凱南恢復40點能量值,但這個效果在該技能持續(xù)時,只能出現(xiàn)一次。閃電突襲對小兵的傷害減半。

        冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒

        施法消耗:100 / 95 / 90 / 85 / 80 點能量值

        說明:凱南的逃生技和先手技。能給穿過的小兵和英雄上一層暴風印記。因為它提供了大量的移動速度,所以很容易用它從gank里逃生。用它發(fā)起團戰(zhàn)發(fā)起先手也不錯。如果能打中目標會為凱南提供能量回復,而在激活的時候也會為凱南提供額外的雙抗。

        LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

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        雷霆風暴[ R ]

        召喚一團魔法風暴,每0.5秒就會落下一道閃電,對凱南周圍的隨機一名敵方英雄造成80 / 145 / 210(+法術傷害*0.4)點魔法傷害。 這團風暴最多攻擊6 / 8 / 10次,并且對相同目標所進行的攻擊不會超過3次。每個敵人在被第一道閃電擊中后,將會被施加一層風暴印記。

        冷卻時間:120 / 120 / 120 秒

        施法消耗:40 / 40 / 40 點能量值

        說明:

        我們終于迎來了能改變游戲的超高輸出技能。這個技能讓凱南達到16級時成為一個巨大的威脅,也是為什么要盡快到16級的原因。16級的凱南能很輕易地暈住每個對手,并造成成噸的傷害。記住,每個閃電最多會打中同一個目標3次,所以速出帽子能大幅度的提高凱南的傷害。當然,這個技能讓凱南深陷敵陣,很容易吸引對手打他。這是為什么中亞沙漏非常適合凱南,因為它能幫凱南深入敵陣的時候不會被秒殺。

        ap凱南心得(篇五)

        我的理解中,凱南是刺客型法師,他可以利用技能快速消滅敵人,同時由于技能機制又會近距離接觸敵方英雄,在危險邊緣摧枯拉朽的摧毀對面,是一名非常有魅力的英雄!

        被動:凱南的技能會對敵人施加一層持續(xù)6秒印記,當印記達到3層時,目標就會眩暈1.25秒并且凱南會恢復25點能量值。

        如果6秒內(nèi)再次觸發(fā)被動,眩暈時間會變?yōu)?.75秒。

        解讀:再次觸發(fā)效果是針對單人的,比如你和蓋倫對線,6秒之內(nèi)蓋倫被你眩暈過,這時候打野豬妹沖了出來,你開啟大招將他們眩暈,蓋倫會眩暈0.75秒,豬妹依舊會眩暈1.25秒。

        Q技能 奧義千鳥:向目標區(qū)域投擲手里劍,對第一個目標造成傷害并施加一層印記。

        解讀:等同于EZ的Q,先命中1個Q會施加印記,所以無論要進攻還是逃跑,不要空Q很重要,否則沒有大招的情況下很難打出被動效果。

        W技能 電刃:這個技能分主動效果與被動效果。

        主動效果:對一定范圍內(nèi)所有有印記的敵人造成魔法傷害并且增加一層被動。

        被動效果:凱南每次第五下普通攻擊會得到強化,會對敵人造成額外傷害并且施加一層被動。

        解讀:平A第5下會自帶1個法球,A到對面身上就可以主動釋放W,可以瞬間對敵方英雄施加2層被動!

        E技能 雷凱:可以告訴移動并穿越單位,碰到的敵人會被施加一層被動,控制雙抗提高。

        解讀:主動開團或者快速逃命,另外E也會增加雙抗,中了馬爾扎哈的E技能,死歌的R等,開E可能幫你活下去。

        R技能 萬雷天牢引:在自身周圍召喚一團風暴,對范圍內(nèi)所有敵人造成魔法傷害。

        解讀:AP凱南的精髓在于能否熟練的掌握何時放大招,這里要注意的是在范圍內(nèi)的所有敵人都會受到傷害,包括小兵,所以如果敵人在小兵堆中也不怕,大招會殺死小兵方便自己Q技能命中。

        二.技能加點

        三種加點方式我都給大家講解下。

        主Q副W,有R升R。Q技能命中率是凱南使用者優(yōu)秀與否的一個標準,小技能命中高才能打出壓制和傷害效果,這種升級順序也是傷害最高的一種,比較符合我個人的風格。

        主W副Q,有R升R。這種升級方式在于能夠穩(wěn)定輸出,W的主動傷害無法避免,清兵也比較快,但是這種升級方式一旦Q不能命中,后續(xù)傷害就很難打滿。

        主W副E,有R升R。發(fā)育流的技能升級方式,同時高等級的E會提高很多雙抗同時減少基礎冷卻時間,保命能力得以保證,適合對線期比較愛好和平的同學,這樣刷起來出山后再凱瑞。

        我的推薦是第一種,為什么?最簡單的道理,Q技能與W技能相比是難命中,那高風險高回報大家也應該聽說過,主W副Q加點方式在傷害上低于第一種,而且如果Q MISS了,W想主動釋放只能靠平A的法球效果或者E和R這兩個很吃釋放時間的技能。忍者系列的英雄因為是能量英雄,對線期可以頻繁的使用普攻和技能來打消耗,但后期打團主要還是靠技能,主Q多練習下,也可以提高自己的上限。

        加點方式并不是固定的,具體情況具體分析,剛開始可以主W,熟練度上來以后可以試試主Q,但是貝多芬再牛也彈不出你的悲傷,只有自己最了解自己,有的人就喜歡主W,那就聽自己的,只選最合適自己的!

        三.符文選擇

        艾黎:這樣帶適合對線杰斯這樣的,或者很想打出線上壓制的情況。

        這個是職業(yè)賽場上和各大職業(yè)選手常用的符文,這個符文我覺得只適合高端局,因為這個符文犧牲了一部分傷害能力換取了快速支援和閃現(xiàn)的CD,選出這個符文最好最好要出明朗之靴,任何屬性達到極致都是美。

        適合異常暴躁的同學,到后期電刑的傷害是過去雷霆的3倍,不過從AOE變成了單體傷害,而且線上也比較難觸發(fā),雷霆曾經(jīng)是我的最愛(難受啊馬飛)。

        4.偷錢流,這個是我自己最近的心得打法,打近戰(zhàn)上單特別特別好用,會讓自己的成型期提前,出這個真的是線上壓制和發(fā)育兩不誤

        四.英雄對抗

        很多同學都經(jīng)常會問怎么出裝,怎么打英雄,這兩個其實應該結(jié)合起來,而且我能指出的只有在對線期如何打,之后還要多和隊友配合溝通才能拿下勝利。下面是經(jīng)常能遇到的上單英雄,我將他們分為了3大類:

        有突進技能的AD英雄:鱷魚,蠻王,瑞雯,劍姬,武器,刀妹,猴子,青鋼影,皇子等。

        面對這些英雄如果熟練度比較高,打的多了是很好打的,起碼對線能55開,對線難度較高的是刀妹、青鋼影、皇子以及猴子,其他比較容易壓制。

        刀妹:1.不要站在己方殘血小兵旁邊,容易被刀妹Q殘血小兵E到,如果打野這時候出來基本要交閃現(xiàn)、TP或者自己小命,站位要小心。

        刀妹用Q補兵的時候預判Q,接W進行消耗,在對面血線誘人的時候嘗試擊殺或者喊打野爸爸過來越塔。

        鱷魚:鱷魚比較難打的情況是因為被鱷魚1段E就到了臉上,然后被W接Q消耗,那么就保持一個安全距離,鱷魚敢連續(xù)E兩下沖過來WQ,之后一定要窮追猛打達到換血賺到的效果。

        瑞雯:注意保持安全距離,手里劍亮起來以后(W被動)可以去A瑞雯換血,注意站位不要太前。

        武器:可以說很好打,不管通過什么手段,讓武器身上有一層被動再去騷擾,武器開E上來可以瞬間WE眩暈并遠離,然后再瘋狂平A加Q。

        劍姬:同瑞文,不要被劍姬輕易打出被動就可以。

        蠻王:我只能說沒有打野這是一個靶子,很多蠻子1級學E上來就兇,我們也學E,拉遠然后平A,想補兵就A他進行血線壓制,最好在6級前找機會擊殺一兩次,裝備領先的情況下早點補出中亞,蠻王就會很無力。

        猴子:手里劍亮起來再騷擾,換血一般不會虧,多把握安全距離就好,細節(jié)細節(jié)!

        青鋼影:用E躲避輕鋼影的E,注意青鋼影的被動就好了。

        皇子:消耗的時候注意不要被EQ,皇子用Q補兵的時候可以利用這間隙進行騷擾。

        加一個短腿諾手:首先可以做到平穩(wěn)發(fā)育,凱南打團強于諾手,被諾手E到之后不要直接交E,等諾手W減速過去之后再開E,對面絕對單殺不了。

        消耗能力較強的英雄:石頭人,斯巴達

        石頭人:有時候會比較痛苦,可以早早出一個魔抗斗篷和150的藥水,不要隨便讓石頭Q到,多推線讓石頭用技能補兵,一旦石頭沒藍就可以進行壓制。

        PS:布甲加紅出門,不要怕,手里劍亮起來的時候和他對A換血,召喚師技能斯巴達一般會帶點燃,TP回來以后絕對會是優(yōu)勢,要注意斯巴達和高傷害英雄的越塔GANK。

        手長的上單英雄:TImo,天使,杰斯

        對于新手我的建議是發(fā)育,因為你后期打團比他們厲害,但是單帶會吃虧,自己去權衡。另外天使很好抓,可以喊打野過來幫忙。

        我羅列的英雄可能不全,但是打法思路基本是一樣的,面對手短的欺負他們防GANK,打團沒凱南厲害的英雄就在平穩(wěn)發(fā)育的基礎上找機會,單帶比較強的英雄自己去把握權衡,想要成為高手無非是多一點點思考和更多的練習。

        五.裝備選擇

        常規(guī)情況下是多蘭劍出門,出門后合成小科技槍,出了草鞋之后合成火箭腰帶,常規(guī)出裝結(jié)束。每一局面對的英雄、形式都不盡相同,裝備的選擇也會英雌而變化,AP凱南常出的裝備不是很多,下面進行一些裝備分析。

        面具:這個裝備增加25點法強,200生命值以及15點法穿,通常出這個裝備意味著你有一定的線上優(yōu)勢,可以去單殺對面,出面具一般要搭配法穿鞋,讓法穿這一屬性達到前期極致。

        中亞:適合需要分割戰(zhàn)場或者輸出打不完整就會死掉的情況。

        法穿棒:對面有2個人以上出了一件及以上魔抗裝備。

        帽子:需要爆發(fā)或者最后補裝備的時候,這個裝備最早也應該放在第3件出。

        女妖:有安妮,冰女等可以直接威脅自己的英雄或者對面AP輸出陣容居多,放在第2、第3件出。

        冰杖:容錯性高,高端局都是先法穿的,這件裝備看上去很強勢因為技能減速,可以配合隊友隊友留人。白金以下的玩家出這個裝備會很好,放在第2、第3件出,己方輸出夠,對面雙C(比如燼、發(fā)條)沒有位移情況下出效果會很好,還是那句話,只選最適合自己的。

        推薦出裝1:推推棒+CD鞋+中亞+法穿+帽子+女妖,后面3個順序可以看情況互換。

        推薦出裝2:小科技槍+法穿鞋+面具+法穿+中亞+帽子,首先這個出裝非常,打脆皮的時候只要一個W被動+W主動釋放就可以瞬間讓對面血條消失3分之1,這個裝備容錯性也比較低,CD比較長需要注意。其次,由于走的穿透流,在面具出來以后最好先補一個850的爆裂魔杖再直接轉(zhuǎn)中亞,其他裝備看著出。

        推薦出裝3:適合新手玩家,推推棒+CD/法穿鞋+冰杖+中亞+帽子。

        關于鞋子的選擇:鞋子的選擇很重要,如果對面控制多(比如刀妹上單+蜘蛛打野),魔抗鞋一定要出,一身輸出裝備如果被先手,傷害打不出來就沒有任何意義。如果對面是菜刀隊,自己這邊輸出夠,那么出布甲鞋也是很好的選擇。CD鞋子任何情況下都可以出,只要你選擇合適的進場時機,法穿鞋爆發(fā)高,視戰(zhàn)局靈活應變,甚至再面對吸血鬼的時候可以出攻速鞋+智慧末刃,這些都是進階意識,需要大家慢慢去挖掘、研究,這里我先種下一個小種子~

        六、個人經(jīng)驗

        這一部分會細節(jié)比較多,也是我目前為止關于凱南心得體會的使用總結(jié)。

        1.1J學W,W技能充能完畢之后,可以留著這發(fā)普攻,站位靠前一些來干擾對方補刀,打出線上優(yōu)勢。

        有一個技巧,就是上線前先A上野區(qū)(紅)藍buff,攢被動出來上線,手里劍亮起來對面會忌憚,這個叫無形威脅。

        遇到蠻子,1J可以學E,遇到1J學Q的武器也可以學E,注意由于一般是多蘭劍出門,千萬不要被消耗太多血以至于馬上被打回家。

        第一波兵加1個近戰(zhàn)小兵升到2J,前2波兵的經(jīng)驗加上第3波兵的近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗會讓你升到3J,學了E就可以更好的壓制了。

        優(yōu)先合成1050金幣的小科技槍,但是,對面是潘森的情況下線出法穿鞋,因為會被格擋。

        真眼75塊可以讓你的壓制力得意保證,如果被抓兩次,前期就沒有優(yōu)勢了。

        因為15分鐘機制的出現(xiàn),所以請更慎重的對待前期。

        對線壓力大時可以選擇雙多蘭過度(雙多蘭劍或者劍盾組合),凱南對裝備欄前期需求不高,雙多蘭可以帶很長時間。

        使用E技能的期間雖然不能使用普攻,但可以用Q和W,所以在追人時最好不要提前按E取消,E可以提前結(jié)束,機制如同皇子的R。

        對方?jīng)]閃現(xiàn),自己有閃現(xiàn)的時候喊打野過來,基本上必死。

        .面對奧拉夫要特別注意,這個瘋狗不怎么講道理的,別隨便用掉E,站在遠程小兵堆里,他E你,己方遠程小兵也會死掉,兵線會過來,做好視野不要被越塔就OK.

        凱南3J、6J是強勢期,3J的斬殺線是半血,6J斬殺線是500。

        凱南和老鼠的組合具備很強很強的翻盤能力!

        尊重下版本,把風女BAN掉。

        對線結(jié)束后,有優(yōu)勢就去中下,想辦法幫其他路也打開局面:自己劣勢被破塔的話,提醒隊友對面上單的去向。

        團戰(zhàn)期不要一沖動就R和沙漏一起按。

        凱南大招是最為關鍵的,是先R再進場,還是先進場再R要視情況而定。

        有洛的時候,可以先R再進場,因為如果被魅惑到很可能什么傷害都沒打就死了。

        火箭腰帶可以幫助調(diào)整位置。

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