lol ez心得總結(jié)(五篇)
在電子競(jìng)技的熱潮中,LOL這款游戲絕對(duì)許多年輕人的熱愛,對(duì)LOL的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對(duì)于盲僧這個(gè)英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會(huì)幫到大家的。
lol ez心得總結(jié)(篇一)
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種EZ打法,并不是以前的冰拳EZ,也不是APEZ,而是雙修EZ。如果你以為這只是出科技槍羊刀的EZ的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這種打法的EZ,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個(gè)打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使EZ。
玩法解析
韓服前十SKT的AD選手bangEZ的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時(shí),直接做出第二個(gè)女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時(shí),兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級(jí),此時(shí)的EZ傷害相當(dāng)?shù)模龅酱嗥ぞ褪敲霘ⅰ?/p>
而從OPGG所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢(shì),四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個(gè),可見這個(gè)套路的潛力到底有多強(qiáng)。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測(cè)試,只用EQW就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是EQW三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會(huì)更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個(gè)都疊滿之后,魔切的AD加成會(huì)高達(dá)99點(diǎn),接近一百AD了,高于所有AD裝備,比無盡還要高接近20點(diǎn)。
大天使就更夸張了,162的AP加成,一件裝備頂別人兩件。再加上EZ的QWER都有AP加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價(jià)比極高。
出裝與符文
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是EZ的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會(huì)影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從CD鞋換成布甲鞋,避免CD溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快EZ的發(fā)育速度,這是最適合EZ的符文了。而在副系方面,一般會(huì)選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個(gè)使用超然還是終極技能帽就看個(gè)人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的符文,配合EZ超低的R技能CD,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路
玩法方面,前期的玩法和平時(shí)并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會(huì)在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時(shí)候就正式進(jìn)入雙修EZ的強(qiáng)勢(shì)期了,輸出相當(dāng)。
在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修EZ無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,EZ打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的EZ,甚至如果被EZ找到機(jī)會(huì),完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,EQW傷害瞬間,無論是AP還是AD傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。
lol ez心得總結(jié)(篇二)
說起伊澤瑞爾這個(gè)英雄,相信大家肯定不會(huì)陌生,作為一個(gè)具有超高人氣的英雄,EZ一直都有很高的出場(chǎng)率。不過在之前一段時(shí)間里,EZ的出場(chǎng)率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期AD來襲,EZ與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個(gè)版本里,EZ的出場(chǎng)率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現(xiàn)
說起EZ這個(gè)英雄,那就不得不提一下上周的LPL夏季賽總決賽了,在這一場(chǎng)總決賽上,小狗使用了兩次EZ,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績,在第一場(chǎng)比賽中,小狗所使用的EZ表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,EZ打出了相當(dāng)高的輸出,極度強(qiáng)大的poke能力讓EDG難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,EZ一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,EZ的出場(chǎng)率就越來越低,幾乎是AD英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強(qiáng)后,EZ的出場(chǎng)率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場(chǎng)使用EZ,按照這個(gè)趨勢(shì),相信EZ很快就會(huì)回到以前的狀態(tài)。
EZ的優(yōu)勢(shì)
EZ之所以能在這個(gè)回歸下路,和拳頭的英雄改動(dòng)有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因?yàn)槭艿搅颂箍税姹九c后期AD的沖擊,EZ才會(huì)變得無人問津,但在近幾個(gè)版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強(qiáng)勢(shì)AD,并且對(duì)香爐這些裝備進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期AD也沒有以前那么強(qiáng)勢(shì)了,所以EZ才能重新回到下路舞臺(tái)。
EZ最大的特點(diǎn)在于他的技能型輸出方式,以Q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢(shì),唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個(gè)版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對(duì)諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時(shí),EZ的消耗與高機(jī)動(dòng)性會(huì)讓他們非常頭疼。而且EZ的成型速度也比其他AD要快,做出三相魔宗時(shí)輸出就已經(jīng)非常不錯(cuò)了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個(gè)時(shí)候EZ的輸出是高于大部分ADC的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個(gè)Q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,Q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,EZ的傷害是非常的。
玩法思路
先來看看裝備,在這個(gè)版本基本上是看不到冰拳EZ了,三相EZ才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、CD鞋,破敗與破甲弓能提升EZ的切坦能力,而且也會(huì)讓EZ的poke能力變得非常不錯(cuò),破甲弓與破敗也是EZ唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣EZ的容錯(cuò)率就高很多了。
EZ的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下EZ的強(qiáng)勢(shì)期,從OPGG所提供的數(shù)據(jù)來看,EZ已經(jīng)變成一個(gè)中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個(gè)級(jí)別的,算是AD英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,EZ的勝率就會(huì)有明顯的下降,這也是EZ最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是EZ一直以來的通病,不過好在EZ中期終結(jié)比賽的能力也很強(qiáng),如果發(fā)育順利,那EZ在中期就會(huì)有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對(duì)手也很難處理EZ。
lol ez心得總結(jié)(篇三)
從那天開始,人們又想起了一度被中單EZ支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,EZ必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單EZ的出裝和打法。
符文天賦推薦
中單EZ選擇的符文就是傳統(tǒng)的AD符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌?duì)線的對(duì)手一般都是AP英雄,所以護(hù)甲在對(duì)線的時(shí)候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對(duì)于EZ來說最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期EZ的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對(duì)線的時(shí)候只要EWQ的一個(gè)連招就能打掉對(duì)手大半管血,更不要說ADEZ在進(jìn)攻的時(shí)候還會(huì)附帶一些平砍的傷害了。
裝備推薦
出門裝備:
對(duì)于中單EZ來說萃取的效果會(huì)比ADC出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對(duì)中單EZ的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。ADC英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r(shí)常會(huì)有對(duì)拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)EZ所出的。與其說這個(gè)版本EZ強(qiáng),倒不如說這個(gè)版本藍(lán)EZ很強(qiáng)。在第一次回家的時(shí)候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會(huì)更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患?jí)的魔宗在沒疊滿750升級(jí)時(shí)的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個(gè)范圍的減速圈,就是能夠減速對(duì)手或者風(fēng)箏敵人,這個(gè)在對(duì)拼中有利于EZ觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個(gè)爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇CD鞋是EZ最好的鞋子,沒有之一。因?yàn)镋Z完全是靠技能來打輸出的AD英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減CD來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,如果對(duì)手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對(duì)手突進(jìn)的時(shí)候使用破敗來減速對(duì)手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血?jiǎng)碓黾幼陨淼谋C芰ΑjP(guān)于破甲裝的選擇可以看對(duì)手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對(duì)手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對(duì)于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個(gè)人愛好。
打法介紹
一般情況下,如果在前期對(duì)線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個(gè)時(shí)候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會(huì)。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的。
前期:
對(duì)于在前期對(duì)線的時(shí)候有小兵存在,那么最好是利用Q技能補(bǔ)好每個(gè)刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級(jí)后,如果上下兩路被對(duì)手壓制了就可以考慮多多使用R技能清完自己的兵線以后去對(duì)其他路進(jìn)行一個(gè)游走。評(píng)判一個(gè)EZ會(huì)不會(huì)玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對(duì)手的ADC英雄多個(gè)幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果EZ被對(duì)手壓制了的話,這個(gè)時(shí)候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對(duì)面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個(gè)時(shí)候R技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用R技能來清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期EZ是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個(gè)。一套技能如果能打到對(duì)手的輸出位身上,去對(duì)手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩EZ的時(shí)候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對(duì)方。我們都要知道,在當(dāng)前版本EZ后期輸出環(huán)境比大多數(shù)ADC都要好的,因?yàn)樗腅技能在持續(xù)放Q的情況CD相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用Q技能去盡量消耗對(duì)手的ADC吧。只要對(duì)面中了EZ2-3發(fā)Q,不交位移就別想走了,冰圈EZ的Q就跟金克絲的的W非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個(gè)版本的EZ在后期Carry能力比其他ADC強(qiáng)非常多。
lol ez心得總結(jié)(篇四)
英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分攻略
符文
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛 ,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
三相之力、德拉克薩的暮刃、破敗王者之刃:這套出裝適合對(duì)方坦克較多的時(shí)候,對(duì)對(duì)方的克制比較強(qiáng),但是具體怎么選擇還是要看對(duì)方當(dāng)時(shí)的陣容以及玩家自身的操作技術(shù)等因素。思路
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用W技能,直接把E技能升2級(jí),有時(shí)候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙恕5珔s是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
lol ez心得總結(jié)(篇五)
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對(duì)EZ進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了W技能,但這波改動(dòng)對(duì)于EZ來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的EZ吧。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
技能改動(dòng)解析
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
我們首先來解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的EZ技能調(diào)整僅調(diào)整了W技能,被動(dòng)QER一概沒改,這里我們就著重來聊聊W技能。W技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著EZ的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的W技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于APEZ來說還好,對(duì)于ADEZ來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,EZ的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,EZ的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍琖技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的W技能最大傷害是250(+0.8AP)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然AP加成降低到了0.4,但多了0.6的額外AD加成,這對(duì)于EZ來說簡直太重要了,ADEZ同樣可以的W技能同樣可以獲得高收益。AP加成雖然降低了,但雙修EZ同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升EZ的續(xù)航能力,無論你是WQ還是WE,只要是用技能觸發(fā)了W技能,那W技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,W技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。
符文選擇
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是EZ的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎EZ在測(cè)試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合EZ。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
出裝思路
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的ADEZ。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢(shì)較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外AD也不低,W技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對(duì)一些自身坦度非常高的英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對(duì)手打大后期,速戰(zhàn)速?zèng)Q。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
另一套就是這一套被稱為藍(lán)EZ的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的AP加成去打出超高的效果,反正EZ的技能加成許多都有AP加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷EZ,大破甲弓的意義不大,對(duì)付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯(cuò)的。
玩法解析
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
技能加點(diǎn)
技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的W技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主Q副W,而不是以前的主Q副E。主W每一級(jí)都能帶來較大的傷害提升,再加上W技能將會(huì)是EZ爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用W起手
在W技能改動(dòng)之后,EZ想要打出高傷害的話,W起手就是基本操作了,W技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行WQ或是WA,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放W技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了Q技能或是A不到,那我們的W技能就浪費(fèi)掉了。
根據(jù)局勢(shì)選擇出裝
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修EZ,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的EZ確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法
EZ的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂Q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以W技能起手接Q是最好的,甚至在裝備成型之后,EZ直接WEA就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修EZ身上傷害更加,值得一試。
APEZ還能玩嗎?
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
前面我們聊了很多關(guān)于ADEZ的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心APEZ這個(gè)玩法,雖然APEZ在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,APEZ可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。
很多玩家在聽到W技能失去了命中傷害時(shí)都覺得APEZ要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,APEZ還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于WQ二連,而非之前的單靠W技能就能打出傷害。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
在裝備成型之后,改動(dòng)后的APEZ一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)WQ直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說APEZ還有WE這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)WE二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過兩千。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
這里就簡單說說APEZ的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減CD,最后一個(gè)符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在W就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合EZ不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來APEZ就成型了。
結(jié)語
以上就是對(duì)改動(dòng)后的EZ進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來看,EZ這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閃技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓EZ變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,AD、AP甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的EZ上線。
