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      信息技術評課心得

      發布時間:2024-12-05

      信息技術評課心得(通用3篇)

      信息技術評課心得 篇1

        通過聽課和同行的交流,我發現了一個普遍存在的問題:要么平時很少備課,要么備課質量不高,結果在處理教材的時候選擇的教學重點把握不準確,采用教學方法不妥當,教學環節頻繁失誤,沒有充分考慮到學生在操作中會出現的障礙,甚至老師回頭補充教學內容。

        我認為備課很重要,我們可以充分積累教學設計、教學經驗和教學素材。每次上完一個課程后,我都會對自己的教案重新修訂。使用電腦備課是我們信息技術老師的優勢。課后修訂教案讓我們下次教學時可以在站在一個更高的起點上。

        另外不備課的一個副產品就是教師在課堂上說話、提問甚至操作隨意性大,在本次活動中,術語表達不準確的、提問方式不恰當的,尤其是教師的示范操作隨意性皆是:隨意將文字放的老大;隨便插入一張圖片在文章中;還有老師還說到“把文件隨便保存一下”。不嚴謹的教學的怎能培養出高質量的學生呢?

        評價問題:(11.25)

        課堂內的評價可以說一直是大家非常關注的問題。關于評價理論我不想在這里闡

        述,網上很多。我關注的是教師在一堂課中運用的教師評價的方式、時機和它帶

        來的影響。

        評價方式從本次活動看到,不少老師都能使用多角度對學生制作做評價。例如童蘇和其他幾位老師不約而同的都用了自評、他評和師評。面對眾多同學和教師的監督,學生的自評會比較客觀。如果沒有監督,學生的自我評價可能會不太真實。學生在他評時,不僅可以發現被評價人的問題或者優點,同時也讓自己得到了比較和學習的機會。師評也很重要,在學生心目師評很有份量,因此教師的評價不能隨便,更不能沒有原則的說“好”。同時我覺得教師在評價時,指導性評價

        應該是教師側重的。在聽課的過程中,一些老師沒有對學生的作品缺點指出,導致大部分學生犯同樣一個問題:不合適宜的字號、字體顏色、插入與內容完全不相干的圖片等等。其實,這些都是因為教師沒有理解好信息技術課程的概念內涵引發的問題。

        評價的時機。何時評價為好?我認為,當評價能給后續學習帶來動力或者修正作用時,我覺得引入就比較好。尤其是課堂內的評價,在修正教學偏差或失誤、促進學生的審美能力、引導學生最優化操作有積極作用。這個環節一般是在課程中途出現一次、結尾一次。中途的一次一般是對新課內容學習的第一次學習效果評估和反饋,是一次教學修正。結尾的一次一般作為總結性的評價,評價范圍要廣一點,評價具有后續作用(學生的以后作品可以看到此次評價的影響)。及時、準確的評價是培養和提高學生信息素養的有效落實。

        良好的評價是學生學生走向發展、甚至學習興趣走向轉折的一個重要契機。尤其帶給被評價者的作用是不可估量的。

        有關計算機概念的教學:(11.28)

        中學的計算機教學,已不同于小學的教學,不能僅僅滿足在操作的重現。我們都知道,軟件的使用具有一般的通性,如何讓陌生的但功能相似的軟件與我們現有的知識體系結合起來呢?例如office系列軟件的圖片插入功能。網頁制作軟件:frontpage和dreamwe*er。

        概念的教學我認為是不可忽視的。例如在教網頁制作的幾節課,鮮有老師能在課堂上體現這點。即便是突出了這點,也因為種種原因在這點上的教學沒有得到真正落實。frontpage的組件,沒有一個老師提出動畫原理,因此學生不知道里面的容器思想,造成學生反復插入組件,同時對這個組件各選項參數設置也比較糊涂。我覺得如果能夠突破這個組件的教學,其他的幾個組件教學就可以迅速突破。因為組件對學生來說以前是從沒有接觸過的。形成了給組件設置參數印象,學生就會主動探索其他組件里面的參數含義,從而讓教學不在深入了一個層次。同樣的超級連接的幾堂課也存在這個問題。

        概念的教學相對比較枯燥,因此必須采用一定的教學手段來完成。我認為也可以先通過現象或者事實提出一個概念輪廓,再通過學生實踐操作,再對概念做一個清晰的講解效果會好一點。這樣也符合學習者的學習心理和學習過程。如果用一次性到胃概念教學方式,除非學生的理解能力很好,否則不會受到什么好效果。概念不進行教學,造成的后果學生的知識再現能力差,完全憑借印象學習不是良好的思維方式。

        例如超級連接的教學方式:教師先讓學生觀察教師操作,認識到超級連接的存在,教師介紹超級連接可以實現從一個網頁到另一個網頁/站的跳轉(讓學生注意到文件名發生了變化)。然后也可以學生自學,也可以教師示范操作。當學生完成一個超級連接后,停下來。讓學生結合剛才自己的操作,回憶實現超級連接的幾個關鍵步驟,講解什么是超級源、超級目標,實現步驟的每個作用是什么,實現第一次概念的形成。然后學生再完成幾個相同目標的操作,加深對剛才概念的理解。概念形成后,再對超級源、超級目標進行擴展教學:通過對其他超級現象分析和理解后,學生再進行實踐操作。達到了用概念指導實踐操作的高級目標。

        概念教學的難度確實比較大,教師如果不能對教材內容的知識點掌握精髓、不能合理的設計教學流程,都會導致教學是失敗。但我們也不能因此而放棄,解決好這個問題,可以讓我們的教學得到一個更高的層次。

        練習的設計 11.30夜

        課堂內的練習是溫習以前課程知識點,補缺、鞏固當堂知識的最佳形式。練習設計的好壞影響到知識鞏固的效果,也影響到學生的學習心理。影響練習設計的指標綜合的說有:練習量、完成練習所需知識跨度、練習的可拓展性。

        練習量太低,大面積學生做完了后沒事情干,只好玩游戲,影響課堂秩序,影響學生行為習慣。練習量大了,大部分學生完不成,會給學生帶來普遍失敗感,影響學生學習心理。同時造成收作業收的少的問題。所以一般情況下,我在設計練習時,量基本上要控制在80%的學生可以完成。當然,自己的課也不能上失敗,否則學生將難以完成練習。

        知識跨度問題,通常情況下,完成練習中所需求的的知識跨度要小,主要要涵蓋本節課的知識點就可以了。大了,也會無形中造成練習難度加大。如果為了突出一些基本操作,則必須在練習中加進相關的設計。比如復制、剪切、粘貼、撤銷和刪除操作,比如插入剪貼畫、藝術字和圖片等。

        練習的可拓展性則是一個比較復雜的問題,也是體現出信息技術教師對新課標準的理解。可拓展性如何理解?低一點的設計要求要能體現出一些基本技能的強化。比如我在學習插入剪貼畫一課中,我提供的是一個未經任何修飾的文章,學生完成插入后圖片后,還要對文章進行修飾和美化;再高一點的要求是插入的圖片一定要符合文章情境,文章的美化一定要注意美觀,不能影響文章閱讀。(我告訴他們我反對過多的文字效果)要能;再高的要求就是你的所有修飾(包括選用圖片、圖片放置位置、字體字號顏色等)能體現出文章信息內涵。這就要求學生必須能對文章重要信息有所把握并做出恰當的處理。單純的技能反復練習會讓學生感覺枯燥,沒意思,影響學生學習興趣。也許犧牲了一些技能訓練的時間,但當學生獲得情感體驗后,感覺今天的學習很有用,那么對技能學習的積極性就被調動起來了。如果教師在作品評價中能將學生的優秀勞動成果及時點評出來,那么對他們來說,信息技術的學習還會那么枯燥嗎?同時練習的可拓展性也體現出了教學分層思想。不同程度的學生面臨的任務和挑戰都不一樣。練習的可拓展性設計同樣也體現了尊重學生的創造性思想。也許他們的思想火花迸射書的作品是你老師在設計時都未曾想到過的!

        在本次活動中有幾個比較明顯的例子:一個是合肥42中的老師設計的練習量偏大,總共三個任務(練習)。到課堂結束,絕大部分學生只做到了第二個練習。個別學生做到任務3,少量同學做到任務1。學生基本上沒有時間去看提供的文章素材(雖然內容確實吸引人),更沒有什么時間去思考如何將它們細致美化。還有就是練習的要求不寬松,沒有讓學生去細致思考去選擇個性化文字美化方案。同時也因為課堂時間被大量的練習消耗,教師點評也比較簡單。蚌埠9中的老師練習設計量太小,一堂課都在圍繞納米與納米技術進行練習,學生的高級思維和創新思維沒有受到多少啟發。童蘇的練習設計設計的巧妙而且量正好:教師投影展示了吉祥物圖片,視覺效果有效的激發了學生對文章美化的積極性,讓美化文章不那么單調。

        配套的練習文章是08奧運吉祥物的介紹,文章長度也比較合適,練習要求只提供了一些原則。美化與創新的空間很大。如果大家有印象的話,他在做學生作品點評時,對一個女學生運用吉祥物顏色(蘊含五環顏色)修飾文章中吉祥物名字的及時發現并作了點評。我當時就震驚了!我想即便是童蘇在設計這個練習時恐怕也沒有想到竟然可以這么可以吧。而他的發現與點評真正體現出了一個高素質信息技術教師的水平!

      信息技術評課心得 篇2

        1、 課堂情境創設和課程導入部分提倡快速、簡潔和吸引力,體現出技術方案對信息本體的傳遞,同時盡量減少無關信息對需表達信息的干擾。信息技術教學的一個目標就是能對信息進行有效組織、運用和表示。忽略了這點,我們就會走入各種誤區。

        比如有一個老師在教網頁中插入橫幅廣告組件時,播放了一段神州六號起飛的畫面,從播放到結束,絕大多數學生,包括聽課老師吸引力都集中在視頻畫面上,但隨后老師又對網頁上面橫幅動畫進行提問,讓學生有點摸不著腦袋。可以看出,信息沒有被有效傳達,因為受到了與課程無關信息的強烈干擾。

        還有一些老師只是簡單的運用了靜態畫面和動態畫面的對比引入橫幅廣告組件,讓學生得出動畫的效果就好。我認為這樣的設計也缺乏說服力,沒有體現出信息的本體作用的技術方案我認為都是不合理的。也許我們在做課程設計時考慮一下它為什么叫橫幅廣告組件會對課程設計有幫助。如果我們再做一個對比的話,童蘇的藏頭詩導入設計我認為是完美的。

        當教師創設的情景或者任務能夠成為現實中的需要,或者激發出學生的內在需求、現實需求時我認為才能算是一個優秀的導入設計,至于它究竟歸屬于什么指導思想下的設計并不是非常重要。沒有由來的課程導入,為了任務而任務的課程導入是非常失敗的設計。

        2、新課部分的教學方法,總結一下,主要有以下幾種:指定課本內容獨立自學、幫學和演示。

        課本內容獨立自學能力,受制于很多因素。如學生的閱讀能力(速度、理解),閱讀方法,動手實踐能力。一般來說,剛開始學習計算機的學生,還不怎么會閱讀計算機教材(邊找插圖邊摸索,關鍵之處看文字說明),尤其是邊閱讀邊操作速度很慢。解決這個問題,我覺得需要一個長期訓練的過程。閱讀內容從一段開始,以后再逐漸增加。如果不注重長期訓練,公開課上一下讓學生閱讀大段的文字和圖片,那么學生學習效果可定不會理想,難以達到教師預設的學習目標。

        幫學和演示一般在學生自學效果不佳的情況下運用。幫學又可分為教師指導幫助和學生之間的互相幫助。教師指導幫助一般沒有什么問題,但是學生之間幫學有時需要區別對待。有的學生獨立自學確實有困難,確實需要幫助。但也要注意少量的學生因學生幫助方式不對(比如直接幫他/她做),時間長了,造成了這些人形成了學習依賴心理。同樣演示教學也很大弊端,尤其過多的教師演示,造成不少學生形成了你不教我我就不會的局面,同時缺乏學習中的失敗體驗,對知識的印象淺,不會處理一些變化問題,而且容易遺忘,另外一個副產品就是學生閱讀計算機類的教材能力差。

        另外,合理運用幾種教學方法,通過教師演示有選擇的繞開一些學習障礙我認為是一種必要的技巧以及是靈活處理教材的能力。比如在有關網頁的7節課中,有關frongpage使用,不少教師都直接采用了教師演示或者錄像的方法繞開了學生沒有相關前提技能的問題。但是學生還是在打開frongpage站點、網頁編輯上出現了問題,又如何解釋呢?演示教學的很大特點是需要學生的短暫記憶能力強,但不少老師忽視了這點,一個演示下來用了幾分鐘,能力強的學生憑借印象可以再現,但多數學生出現了知識再現失敗。再如何解決這個問題呢?教師演示分段,學生分布跟進,采用完全的跟我學方式完成。分段等待其間,學生學習再有困難,旁邊同學只需要稍微幫助一下就可以跟上教師節奏。

        如果一節課的學習基本由教師進行演示教學,我覺得是忽略了學生學習的能動性,忽視了學生的學習體驗,同時學生學習的探索和創新精神也得到了你的有效抹殺。長期下去,學生會形成了我完成你的任務就算學完了的想法,但隨后帶來的一些其他問題也將會讓你頭痛。

      信息技術評課心得 篇3

        在信息技術教學方面,每個老師都有自己獨特的觀點和方法,現在把我在實際教學中采用的一些教法及自己的體會和大家做個交流。

        高效課堂的推行不但要求教師要吃透教材,還要有豐富的相關知識和良好的組織能力。只有這樣,才能在課堂上充分調動起學生的學習積極性,讓學生在學習過程中不但掌握知識,還要注重提高“有效性”。“有效”主要是指通過教師在一段時間的教學后,學生所獲得的具體進步或發展。那么,在信息技術教學中,如何提高課堂教學的有效性呢?下面來談談如何提高信息技術課堂教學的有效性的幾點做法。

        一、把握教材,精心備課,形成清晰的教學思路

        教師只有吃透教材,弄清楚課文的重點、難點,才能在課堂中根據學生的實際表現,及時地調控師生的作用,設計出有價值的問題,讓學生討論,使課堂教學煥發主動、自主、探索的活力。信息技術是不斷發展的,其發展速度是非常驚人的,經常出現教材跟不上時代的現象,所以信息技術教師在備課時,不能照本宣科,要適當調整、拓展教材的內容。課堂教學的成功與否,很大程度上取決于教學思路是否清晰。教師在熟悉教材、研讀教材的同時,逐漸地會產生一個如何教的完整的思路。例如在上《熊貓的夢》——繪制圖像與逐幀動動畫,在練習逐幀動畫,可以用橡皮擦工具,制作逐漸被吃掉的蘋果,形象生動,并突破了本節課的重難點。但學生在練習時可以用一兩句點點,你們可以制作類似的逐幀動畫,這樣一點,學生就會在課堂上展示多樣的作品,如吃米飯越來越少,小孩們踢足球,足球飛的跑了,這樣的教學學生們有了成就感,并有了興趣。在以前的教學中我往往書上講什么,就讓學生做什么,發現教到最后,學生已不感興趣。葉圣陶先生曾說過:教師之為教,不在全盤授予,而在相機誘導。”這誘導即是教學思路,誘導的過程,即是教學思路在教學活動中的體現。一般地說,學生對教材的學習主要是循著教師的思路進行的,因此教學思路就有了鮮明的實踐性的特點。它不只存在于教師的頭腦中、教案中,而必須轉化為課堂教學活動。教學思路清晰,信息技術課就會呈現清晰,學生的思維也會漸漸清晰,從而會獲得創造性思維的啟迪。有效教學需要教師具備反思意識,即要求教師不斷地反思自己日常教學行為,不斷地追問自己:什么樣的教學是有效的,我的教學哪些是有效的,哪些是無效的或低效的,有沒有比我更有效的教學。

        二、激發學生興趣,使學生自主學習

        “知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”在計算機教學中首要的是激發學生的學習興趣。作為一名計算機教師,要教好信息技術課程,關鍵在于激發學生學習計算機的興趣,讓學生愉快地學習,輕松地學習,滿足學生的求知欲望。

        對于操作實踐課,我采用的教學模式是,先展示本節課要學的作品樣式,激發他們的學習興趣,興趣越濃,學生學習的主動性和積極性就越高漲。接下來在我給他們操作演示的過程中,他們的注意力就比較集中了。布置下任務后,學生們也都積極的去完成。在學習flash動畫時,在制作《水波蕩漾》——“遮罩層”動畫時,以小孔探物游戲引入,用講明白動畫原理,再講述制作過程,制作步驟。制作中可以引導以利用遮罩技術,制作出“畫卷”效果的動畫,保存后測試影片。展示動畫,給學生下傳制作畫卷的豐富的圖像素材,學生做完并上傳作業。當學生們看到自己的作品能動起來時,并有著成功的成就感,并積極欣賞他們的作品,這時我對他們作品中不合理的地方進行指正,對于完成較好的同學說:“你試著利用咱們這節課所學的知識,再自己設計制作一個動畫,看能做成嗎?”,以成就感去促使他們對知識的延伸及引用。

        又如在《時光如梭》——時間函數和格式的函數時,書上制作的是“春節倒計時”的程序。對于初三的學生這節課我可以這樣設計。我們可以制作一個中考倒計時,圖像框上放上班里每個學生的照片,運行時,每隔兩秒鐘轉換一個圖片,我的目的是吸引學生的眼球,并對前面學過的內容加以鞏固。右邊顯示距中考還有的天、時、分、秒自動更新。在下方顯示班級的勵志的話句如“不苦不累,初三無味”、“中考不是一場重來的游戲”等話語,也可以根據各班的情況每天更換勵志的話。效果是從左到右滾動,不僅是一種動的效果,也是對前面知識的運用與鞏固,這樣一改,學生對本課的內容非常感興趣的事,也接近生活現實,解決班里倒計時的一些手工活。說到中考倒計時,對于有些學生感到沉重,我們還可以制作什么倒計時,聰明的學生會提出現在快放假了,制作放假倒計時。制作完運行,距放假還有22天,一片高興。

        三、多鼓勵、多表揚學生,學會欣賞學生

        記得一次上信息技術課,感到很糾結,課堂上個別學生在信息技術課上完成的任務參差不齊,主要原因就是有些學生根本沒有用心去完成任務。

        曾有位學生的這樣說“學生愛表現,他們愛到黑板上來表現”。這句話一直觸動著我。內心深處每位學生都渴望被關注。要讓所有的學生都能從你的微笑和目光中看到一種關注,感受到一種溫暖,獲得一種支持。要經常用目光或微笑與學生交流,這是實現普遍關注的前提。用提問或允許回答問題來表達你的關注。讓不經意的允許來滿足學生的被認可感,滿足學生被承認的需要。欣賞、夸獎的手段來體現你的關注。通過對學生的欣賞、夸獎、鼓勵傳遞給學生一種積極的心理暗示——老師器重我。要把他們每一點的積極性、每一點的學習熱情保護起來,讓它生長起來,壯大起來。滿足學生被承認的需要,培養勇于探索的精神,進行創造性的學習,學習中自主探究,這樣學生的知識才會融會貫通、觸類旁通,新舊知識聯想暢通,學習中游刃有余,發揮主觀能力性。從“學會”到“會學”,這種能力在學習過程中不斷積累,在學習中建構屬于自己的知識與能力體系。信息技術學科評價的主要依據應該側重課堂表現和平時作業的完成情況以及期末考試成績。我的教案前總是有各班學生名單,把每次學生完成情況做以記錄,相當于學生平時評價,并做為期未評價的參考,這樣我對學生及各班之間的差異就有了記錄。這樣長期以來,我雖然帶的班比較多,但對每個班一直以來,表現比較好的學生自己心里也更加清楚。時間長了,也記住了學生名字,記住了他們名字,時間長了,我與學生之間也有了相應的感情。古人云:“親其師,信其道”,只有親近、喜愛老師,才能對其所道篤信不疑,潛心研習。看來信息技術教學不僅要關注每一位學生的信息素養的發展,更要尊重學生的人格,學會信任學生、欣賞學生。所以上課時,要營造民主、和諧的氣氛,如果開發網絡能夠促進學生學習效率的提高,又何樂不為呢?

        四、多種手段,鞏固知識,提高信息技術課堂教學效率

        1、精講多練。信息技術課是一門集動手與動腦為一體的的課程。在教學中也發現,有些內容講得越多學生越糊涂,講了一節課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過精心導入、合理預設,讓學生明確本堂課的學習內容,然后新授學習內容和方法,最后鞏固練習。

        導入和新授的時間應該壓縮在15分鐘左右,留20分鐘的時間讓學生充分上機練習,最后10分鐘進行總結、評價,以達到熟練、提高、鞏固知識的目的。

        2、運用多媒體課件,鞏固知識。有些學生老師講完就明白了,自己動手可以做出來。但個別學生不成獨立完成,有點困難,我就把本課的重點操作步驟。利用拷屏視頻錄下來,連同素材發下來,當有不明白的時候自己去看錄制的視頻,也能完成,這也滿足了學生學習的差異性,形成的差異性的學習。

        3、充分利用評價的作用,提高學生學習的積極性和成就感。在信息技術教學過程中,我一般每個知識點都會設計成一個任務讓學生去完成。小的任務一般要求每個學生必須完成,大的任務可以分小組協作完成。組內先完成的學生給沒完成的學生講解,達到小組內共同完成。恰當地應用多種形式的評價,不僅能激發了學生的競爭意思,同時也提高了學生團結互助的精神。學生之間相互學習,讓學生當一回小老師,也是知識再次體現的過程,同時也鞏固了他們的所掌握的知識。

        總之,在教學中多與同行溝通交流,多關注他人的教學方法,多去聽他人的一些優質課。這樣才會豐富自己的教學經驗,達到教師這個指揮棒的指令正確、準確到位引導下,努力營造讓所有學生都有歸屬感的氛圍。學生間彼此聆聽,彼此認同,彼此尊重,不僅能提高其學習效果,亦可修養其人格品質,從而進一步地提高信息技術課堂的教學實效性。

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