金山計算機編程實習周記(精選4篇)
金山計算機編程實習周記 篇1
第四周. 不知不覺, 我已經實習了快一個月了. 在快快事業部實習的這一個月以來, 我不僅學到許多寶貴的知識和技能, 還感受到同事們的踏實勤奮的工作態度.
我們的產品"快快游戲世界"是一個集合單機游戲, 網絡游戲, FLASH游戲, FC模擬器游戲為一體的多功能游戲平臺. 在這個游戲平臺上, 玩家可以選擇自己喜歡的任意一款游戲, 并且只用下載游戲的一部分, 就能快速開始游戲. 目前, 我們發布的最新版本都是"快快游戲世界 1.0 Beta 4". . 現在的Beta 4依然有一些問題, 每天, 我們的測試人員都會上報程序中存在的各種bug, 并由負責技術工作的同事對這些bug進行修復. 在上報這些bug之前, 測試經理會和測試部門的同事們將bug整理分類, 并且用清晰的語言將bug描述清楚. 這為我們技術人員提供了極大的便利.
在處理bug的時候, 為了照顧我這個新手, 程輝分給我的bug都是比較容易處理的. 那些高手程序員處理的bug ,我連問題出在哪里都看不出來, 他們竟然能在很短的時間內解決. 可見金山公司員工的技術實力的確名不虛傳.
有時, 為了盡快帶給用戶新的體驗, 部門的同事們要加班到很晚. 有一天早上, 我來到公司, 在內部ftp上下載最新生成的版本, 沒想到生成時間竟然是23:30分. 昨天晚上, 他們肯定加班到深夜. 今天會不會很晚才來呢? 正想著, 他們已經一個接一個的來到了自己的位置, 沒有一個人遲到. 這就是金山公司員工的工作熱情.
金山計算機編程實習周記 篇2
第六周, 最近很忙, 非常忙, 萬事纏身. Lua沒有什么進展, COM也沒有什么進展.
這個月末還要交畢業設計, 我還沒有開始寫. 問了一下實習的同學, 大部分都沒動筆. 真是一件煩心的事情, 不過還不至于影響到工作. 臨近開學, 同學們都陸陸續續的返校了, 問了一下大家的情況, 有出去創業的, 有復習考研的, 有忙于畢業論文的, 有忙出國的, 有忙補考的, 大部分人都懸著一顆心, 未來是什么? 誰也不知道.
馬上就要開始的大四生活為我們敲響了警鐘, 雖然沒有課了, 但是一年以后, 我們的歸宿在哪里? 我們有沒有得到我們想要的? 我們知道我們想要什么嗎? 這些永恒的話題, 總在夜深人靜的時候鉆入我的腦子, 讓我無法安睡. 社會這東西到底是什么樣? 像我們這樣的IT從業人員, 生活質量會是怎樣? 這條路該怎么走?
金山計算機編程實習周記 篇3
到金山實習已經兩周了.周一上午,程輝把我叫到會議室,讓我根據第一周學到的知識以及對項目的了解,制作快快游戲世界中的"新手指南"里的一部分.剛聽到這個需求,我感到非常緊張.因為這些代碼有可能會成為最終產品的一部分,而我對windows編程的了解又非常少,整個項目的代碼我也沒有仔細看過,僅僅學習了幾個DEMO的代碼,我不知道自己能不能勝任.
程輝倒是不太擔心,他跟我介紹了一下這一部分的工作,總體來講,工作量并不大,而且DEMO中的代碼已經可以幫我完成大部分的工作了.更加重要的是,如果哪個地方我不懂,我可以問他.有了這句話,我就放心了.
拿到了計劃書后,我就開始編寫代碼.整個過程可以說是邊學邊做,不過,有程輝幫忙以及工程中許多代碼可以參考,總體進展還是比較順利.
最終,通過許多同事的共同努力,"新手指南"已經基本完成.
金山計算機編程實習周記 篇4
第三周, 我修改了程序中的2個bug, 看了一下快快游戲世界運行應用程序的流程. 一件值得慶幸的事情就是快快游戲世界1.0 beta 4終于和玩家們見面了.
