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      游戲計(jì)劃書

      發(fā)布時(shí)間:2024-09-07

      游戲計(jì)劃書(精選7篇)

      游戲計(jì)劃書 篇1

        一、 活動(dòng)背景

        桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年, 給眾多玩家?guī)?lái)了無(wú)窮樂趣, 亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且 以游戲的方式表達(dá),過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

        二、 活動(dòng)目的

        讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。

        三、 活動(dòng)意義

        桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。

        四、 活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

        時(shí)間:5 月 18 號(hào)(星期三)下兩點(diǎn) 地點(diǎn):待定

        五、 活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象

        活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生

        六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備

        1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。 2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。 3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。

        七、活動(dòng)內(nèi)容

        第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

        參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出 1 至 2 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。 第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8 人一組) ,每桌決出 1 至 2 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。 第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。

        八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)勵(lì)

        一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書。 進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。

        九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算 1、證書 2、簽字筆 3、報(bào)名表

      游戲計(jì)劃書 篇2

        一、活動(dòng)目的

        為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡(jiǎn)單易懂,在比賽中享受快樂。

        二、活動(dòng)組織

        1)活動(dòng)總負(fù)責(zé) :張祎 蘇琳

        2)活動(dòng)策劃 :蘇琳 王可佳

        3)活動(dòng)安排 :蘇琳 王可佳

        4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院 1204教室

        5)活動(dòng)時(shí)間: 5月4日——5月15日

        6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加

        7)贊助單位:第一范文網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇

        三、活動(dòng)內(nèi)容

        1、前期準(zhǔn)備:

        1)5月2日開會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說(shuō)明活動(dòng)內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí)。

        2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人。

        3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。

        4)5月15日之前活動(dòng)完畢

        2、比賽過程:

        活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

        以班級(jí)為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。

        比賽進(jìn)程:

        小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。

        四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。

        最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。

        四、 注意事項(xiàng)

        本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。五、后續(xù)工作1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件。 2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見及建議。

      游戲計(jì)劃書 篇3

        前言:21世紀(jì)是科學(xué)時(shí)代,科學(xué)的發(fā)展引領(lǐng)新世紀(jì)的發(fā)展方向。我院在“爭(zhēng)當(dāng)四好”人才的校訓(xùn)指導(dǎo)下,堅(jiān)持以人為本的科學(xué)發(fā)展觀,推進(jìn)高校科學(xué)技術(shù)發(fā)展,為響應(yīng)提高大學(xué)生素質(zhì)的號(hào)召,我們借路橋工程學(xué)院“第六屆科技節(jié)”這個(gè)機(jī)會(huì)。發(fā)起一系列科技活動(dòng)。推進(jìn)素質(zhì)教育的實(shí)施,融入創(chuàng)新型城市的建設(shè),同時(shí)為學(xué)生提供展示個(gè)性的平臺(tái),豐富學(xué)生的課余生活,鍛煉學(xué)生雙手的靈活性,培養(yǎng)學(xué)生的耐心和細(xì)心的習(xí)慣。從而提高學(xué)校科技教育的質(zhì)量,拓寬科技教育渠道,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,為學(xué)生一生的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

        一、活動(dòng)目的:

        為提高學(xué)生的科技意識(shí)、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,并使學(xué)生在實(shí)踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣、愛好、個(gè)性特長(zhǎng)及身心的全面發(fā)展。

        二、活動(dòng)主題:

        提高校園科技樂趣,推動(dòng)科技創(chuàng)新熱潮。

        三、活動(dòng)時(shí)間:

        待定

        四、活動(dòng)地點(diǎn):

        待定

        五、活動(dòng)對(duì)象:

        湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院10級(jí)全體同學(xué)

        六、前期準(zhǔn)備

        1、擬定策劃與通知。

        2、準(zhǔn)備活動(dòng)相關(guān)材料。

        3、召開組織委員例會(huì)并下發(fā)通知。

        4、部門人員安排及分配任務(wù)。

        七、活動(dòng)內(nèi)容

        1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場(chǎng)制作,支撐形式不限)

        2、準(zhǔn)備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

        3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。

        八、活動(dòng)流程:

        1、將各參賽隊(duì)伍帶到指定地點(diǎn)。

        2、在規(guī)定時(shí)間范圍之內(nèi),各參賽隊(duì)伍采用規(guī)定的材料做出活動(dòng)所需道具。

        3、聽從各組組長(zhǎng)的安排,按次序的進(jìn)行比賽。

        4、當(dāng)本班活動(dòng)結(jié)束時(shí),請(qǐng)收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場(chǎng)。

        5、當(dāng)所有班級(jí)初賽完成后,由各組負(fù)責(zé)人上報(bào)比賽數(shù)據(jù)。評(píng)選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。

        6、在參加決賽的支部中評(píng)選出前五名,并頒發(fā)獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品。

        九、活動(dòng)要求:

        1、每個(gè)支部必須派出3個(gè)或3個(gè)以上的人員按時(shí)參加比賽。

        2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類似門的紙板)。

        3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。

        4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績(jī)?cè)胶谩?/p>

        5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。

        6、取紙板撞倒的前一次的成績(jī)(彈珠下落高度)為最終成績(jī)。

        十、人員安排:

        組次

        負(fù)責(zé)人

        記錄員

        監(jiān)督員

        參賽支部

        a

        彭忠

        楊陽(yáng),朱亞雄

        簡(jiǎn)文超

        路橋1、2、3、4班

        b

        陳翔宇

        劉思宇,徐旺

        宋陽(yáng)

        路橋5、6、7、8班

        c

        張昊

        黃苗,熊有濤

        陳長(zhǎng)育

        測(cè)量1、2班,橋隧1、2班

        d

        陶靖

        宋震,黎志豐

        嚴(yán)詩(shī)文

        路管1、2班,監(jiān)理1班

        e

        陳佳

        廖新路,嚴(yán)詩(shī)文

        朱文博

        監(jiān)理2、3班,軌道1班

        十一、活動(dòng)材料

        一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

        十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

        一次性木筷

        15元

        橡皮泥

        60元

        玻璃彈珠

        5元

        硬紙板

        5元

        獎(jiǎng)狀、獎(jiǎng)品

        100元

        膠水

        8元

        橫幅

        30元

        礦泉水

        40元

        合計(jì)

        273元

      游戲計(jì)劃書 篇4

        前言:為了豐富和充實(shí)我校同學(xué)們的課余時(shí)間,提高同學(xué)間的合作精神和參加活動(dòng)的積極性﹐增加同學(xué)間的友誼,增強(qiáng)學(xué)生的自信﹑自強(qiáng)﹑自立意識(shí)﹐營(yíng)造一個(gè)良好的互動(dòng)學(xué)習(xí)氛圍。福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系組織部計(jì)劃承辦“你行我也行”游戲爭(zhēng)霸大賽。具體內(nèi)容如下︰

        一、活動(dòng)安排;

        1、活動(dòng)時(shí)間:4月25日

        2、活動(dòng)地點(diǎn): 福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院舞池

        3、活動(dòng)主辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系

        4、活動(dòng)承辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系組織部

        5、協(xié)助部門:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動(dòng)部、保衛(wèi)部、宣傳部

        二、參賽要求與比賽事項(xiàng);

        1、組隊(duì)要求:學(xué)生會(huì)大一干事必須參加,各班級(jí)各組一隊(duì)

        2、每組人數(shù):每隊(duì)5人

        3、得分情況統(tǒng)計(jì):由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計(jì)

        4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

        5、參賽選手在比賽時(shí)間十分鐘之內(nèi)沒有能夠到場(chǎng)參加比賽的視為棄權(quán)處理,參賽人員中途不得離場(chǎng)

        6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞

        7、具體游戲規(guī)則及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)

        三、活動(dòng)流程策劃;

        1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況

        2、由組織部部長(zhǎng)宣布活動(dòng)開始

        3、勞動(dòng)部組織部負(fù)責(zé)活動(dòng)開始后的各種道具

        4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動(dòng)過程中的人員安全問題

        5、宣傳部作為機(jī)動(dòng)組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作

        6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個(gè)活動(dòng)過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

        7、在活動(dòng)進(jìn)行中每一個(gè)游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊(duì)的等分情況

        8、比賽結(jié)束后,由組織部部長(zhǎng)公布各隊(duì)最終的得分情況

        9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長(zhǎng)進(jìn)行頒發(fā)獎(jiǎng)狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。

        10、活動(dòng)參與部門負(fù)責(zé)活動(dòng)結(jié)束后的衛(wèi)生工作。

        四、后勤與物品采購(gòu);

        1、場(chǎng)地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動(dòng)部負(fù)責(zé)協(xié)助

        2、宣傳及海報(bào)設(shè)計(jì)及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助

        3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購(gòu)

        4、比賽現(xiàn)場(chǎng)秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)

        5、現(xiàn)場(chǎng)主持由組織部負(fù)責(zé)

        五、獎(jiǎng)品及經(jīng)費(fèi)預(yù)算;

        冠軍 一名 頒發(fā)獎(jiǎng)狀及音響一組 100元

        亞軍 兩名 頒發(fā)獎(jiǎng)狀及鍵盤三件套 70元

        季軍 兩名 頒發(fā)獎(jiǎng)狀及筆記本 30元

        車費(fèi)25元 磁板15元 氣球30元 紙杯10元

        總計(jì):280元

        福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)物科學(xué)系組織部對(duì)本次活動(dòng)有最終解釋權(quán)

        動(dòng)物科學(xué)系團(tuán)總支組織部

      游戲計(jì)劃書 篇5

        一.活動(dòng)主題:

        電子商務(wù)系校園“征途”大賽

        二.活動(dòng)目的:

        此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。

        三.活動(dòng)時(shí)間:

        __-11-16

        四.活動(dòng)地點(diǎn):

        山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)

        五.主辦單位:

        電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)

        六.策劃承辦單位:

        電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

        七.活動(dòng)宣傳宣傳計(jì)劃:

        由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級(jí)各個(gè)班做宣傳

        八.活動(dòng)所需材料道具準(zhǔn)備:

        桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

        九.工作人員崗位安排 :

        本次活動(dòng)預(yù)計(jì)設(shè)8—9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長(zhǎng)及主席組成,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場(chǎng)情況而定。

        十.活動(dòng)意義:

        從活動(dòng)可行性分析,希望通過此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。

        十一.活動(dòng)流程:

        1.比賽報(bào)名

        報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名

        組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女

        2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長(zhǎng)短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號(hào)樓樓前,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。

        3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門出發(fā)

        2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。

        3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。

        4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長(zhǎng)短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

        活動(dòng)游戲:

        1、扎藥

        此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行

        第一部分:

        1.每隊(duì)派出2名選手

        2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)

        第二部分:

        1.由每隊(duì)派出3名選手

        2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

        3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的三角形。

        4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

        5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

        6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì)。

        2、巧過紅外

        1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始

        2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過

        3、搭橋過河

        競(jìng)賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.

        4、七彩連環(huán)炮

        男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個(gè)同學(xué),直到每個(gè)同學(xué)全部吹完結(jié)束

        必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

        5、月球散步。

        1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

        2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋

        3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無(wú)損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開始。

        6、鏈接加速

        游戲方法:

        后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過

        競(jìng)賽規(guī)則:

        (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲

        (2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)

        7、怪味果汁

        每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下“果汁” ,喝完即通過本關(guān)。

        分管主席簽:

        主 席 簽 :

        電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

      游戲計(jì)劃書 篇6

        誰(shuí)是臥底

        這個(gè)游戲看似難,其實(shí)很簡(jiǎn)單,很容易帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,頗受現(xiàn)在年會(huì)的歡迎。

        游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。

        游戲規(guī)則:選定類似的兩個(gè)詞語(yǔ),6名游戲人拿同樣的詞語(yǔ),1名臥底拿另一個(gè)類似詞語(yǔ)。每個(gè)人對(duì)自己手上的詞語(yǔ)進(jìn)行描述,但不可直接說(shuō)出來(lái)。向同胞暗示自己手中的詞語(yǔ),但又不可以讓臥底猜出正確的詞語(yǔ)。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅(jiān)持到最后三個(gè)人的時(shí)候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

        蘿卜蹲

        相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應(yīng)該清楚這個(gè)游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。

        游戲人數(shù):四人以上

        游戲規(guī)則:對(duì)每一個(gè)人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時(shí)還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動(dòng)作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時(shí)下蹲或者報(bào)錯(cuò)蘿卜顏色的均為出局。

        數(shù)7游戲

        這個(gè)游戲很適合全場(chǎng)一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動(dòng)全場(chǎng)氣氛。

        游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。

        游戲規(guī)則:任意一人開始從1計(jì)數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。

        我愛你和不要臉

        游戲人數(shù):5人以上

        游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會(huì)撮合一對(duì)情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說(shuō)“我愛你”,向右邊的人說(shuō)“不要臉”,兩個(gè)人之間的對(duì)話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過來(lái),說(shuō)錯(cuò)話,就要接受懲罰。

        吃貨大聯(lián)盟

        游戲人數(shù):8人以上,形成小組

        游戲規(guī)則:這項(xiàng)游戲考驗(yàn)了吃貨的能力,也配合了團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個(gè)人吃完面前的食物時(shí),需當(dāng)場(chǎng)吹一個(gè)響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個(gè)團(tuán)隊(duì)出局。

        國(guó)王游戲

        游戲人數(shù):5人以上

        游戲規(guī)則:抽選一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令做任何事情,譬如讓兩個(gè)男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個(gè)游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國(guó)王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進(jìn)行“報(bào)復(fù)”,會(huì)有比較多的搞笑點(diǎn)。

        放硬幣

        游戲人數(shù):2人以上

        游戲規(guī)則:用一個(gè)裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個(gè)人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來(lái)的游戲者為輸。游戲簡(jiǎn)單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩。

      游戲計(jì)劃書 篇7

        主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和-諧校園 時(shí) 間:20__ 年 4 月中旬 地 點(diǎn):操場(chǎng) 參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì) 主辦單位:主辦單位:學(xué)生會(huì) 承辦單位:文體部 協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位 校學(xué)生會(huì)其它各部門 活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 活動(dòng)負(fù)責(zé)人 學(xué)生會(huì)文體部各干事 活動(dòng)意義: 活動(dòng)意義以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同

        學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。 以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

        活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:

        1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:

        校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

        2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式

        (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

        五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

        3、活動(dòng)流程

        (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對(duì) 編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號(hào) 但以4 組為一次編號(hào)。 (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

        (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。

        備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)

        行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。

        4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

        (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前 三名。 一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡 二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8400 元 400 元 144 元

        三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

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        一、釣魚材料準(zhǔn)備:磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。適合人數(shù):2———3人游戲玩法:1.把釣到的魚放到寫有相應(yīng)數(shù)字的'魚池中。如:釣到寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號(hào)魚池。...

      • 游戲內(nèi)活動(dòng)方案策劃(精選3篇)

        游戲介紹:應(yīng)答自如游戲也叫頭腦風(fēng)暴或快速反應(yīng),是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)能力的游戲,可以作為晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)或企業(yè)年會(huì)游戲,也可以作為培訓(xùn)拓展等活動(dòng)的破冰游戲,另外在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)出現(xiàn)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的...

      • 游戲主題策劃方案(精選20篇)

        一、運(yùn)動(dòng)會(huì)主題團(tuán)結(jié)、合力、拼搏、超越二、組織機(jī)構(gòu)及職責(zé)(一)運(yùn)動(dòng)會(huì)組織委員會(huì)名單1、名單2、職責(zé):負(fù)責(zé)的.組織領(lǐng)導(dǎo)工作和對(duì)各比賽中有關(guān)問題的最終裁決。...

      • 計(jì)劃書范文
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