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      java實訓報告總結范文

      發(fā)布時間:2023-06-20

      java實訓報告總結范文(精選3篇)

      java實訓報告總結范文 篇1

        一、 課程設計名稱及主要內容:

        1、 課程設計名稱:

        時鐘動畫

        2、 課程設計的主要內容:

        以下題目任選一個:

        (1)圖形界面類,如科學計算器、繪圖板、日歷、游戲程序等。

        (2)動畫類,編制功能較復雜、效果較好的Applet動畫程序。

        (3)數(shù)據處理類,如學生學籍、課程成績、圖書編目、倉庫貨物等數(shù)據錄入查詢程序。

        (4)其他類型,自選題目,須經指導老師同意。

        我所選的題目是動畫類的Applet動畫程序,主要任務是用Java程序設計一個時鐘動畫。

        二、 程序的設計思想和流程圖:

        1、 設計思想:

        現(xiàn)在的各種時鐘花樣百出,千奇百怪,功能亦是越來越先進了。我很喜歡這些各式各樣的時鐘,所以希望自己也能設計出一個來。于是,我希望自己能夠用自己所學的Java知識設計出一個自己的時鐘動畫,即使是最簡單的,但我相信這是暫時的。只要我能夠努力學好Java知識,將來一定能夠設計出更好更完美的時鐘動畫。

        2、 流程圖:

        三、 程序介紹:

        1、設計方法及步驟 :

         題目分析:

        根據《課程設計任務書》要求,分析題目,構造出程序的基本思路(算法設計)。畫出程序

        設計結構框圖。

         構造數(shù)據結構:

        根據程序結構框圖和題目分析結果(采用算法),構造程序所用各項數(shù)據,各種窗體及他們

        之間的聯(lián)系。

         構造程序框架:

        在窗體確定之后,根據算法設計出所用各個窗體之間的調用關系。

         程序設計:

        ①畫出程序功能框圖和結構框圖;

        ②根據框圖設計程序;

        ③編譯程序調試程序,使程序可以使用;

        ④完備程序功能。

         程序打包:

        所設計程序匯總,將程序分類歸入相應子目錄,完成程序所有設計要求。

        2、完成情況:

        經過一系列的Java程序代碼的設計,雖然過程中遇到了許多的問題,但是最終解決了所有的問題,準確的設計出了時鐘動畫,運行情況正常。

        3、類的關系:

        “public class AnimatorDemo”是公共類,且是程序中的唯一的一個類。

        4、構造方法、成員變量和成員方法的功能說明:

        “Thread timer”用于顯示時鐘的線程;

        “SimpleDateFormat formatter”用于格式化時間顯示; “String lastdate”用于保存當前時間的字符串;

        “Font clockFaceFont”用于設置顯示時鐘里面的數(shù)字的字體; “Date currentDate”用于顯示當前時間;

        “Color handColor”用于顯示時針、分針和表盤的顏色; “Color numberColor” 用于顯示秒針和數(shù)字的顏色; “public void init”用于設計時鐘格式并捕捉異常;

        “public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)” 用于計算四分之一的圓弧;

        “public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g”) 用Bresenham算法來畫圓,其中(x0,y0)是圓的中心,r為圓半徑; “public void paint(Graphics g)”用于運行時鐘程序; “public void start” applet的啟動方法;

        “public void stop” applet的停止方法;

        “public void run” 線程的run方法。

        四、 遇到的問題和解決方法:

        1、 問題:

         寫程序的時候,由于對有些Java知識不懂,所以有些想要表達的意思無法用Java代碼準確的表達出來,老是出錯或者無法寫下去;

         一開始,自己準備的參考資料不足,無法在遇到問題時有效的利用參考資料解決,遇到不懂的問題和不會用程序語言表達的問題時,只能留在那里,無法解決,結果問題最后越積越多,導致我無法再把程序寫下去;

         一開始,對于老師布置的作業(yè)題目,我不太懂,無法進行有效而且清晰的分析,自然也無法繼續(xù)下去寫程序了,耽誤了較多的時間;

         對于要寫流程圖,一開始我并不懂是什么意思,也不知道怎么去寫。

        2、 解決方法:

         對于那些不懂的Java知識和不會寫的程序,我通過向同學尋求幫助和利用參考資料書,最終都解決了;

         對于自己參考資料不足的缺點,我在下課后,去了圖書館借閱有關方面的Java參考資料書,并且向同學借閱了他們所擁有的資料書,然后又利用自己的電腦上網查找了一些有關方面的參考知識,終于在最后解決了資料不足的缺點;

         對于不懂的題目,我也通過向多個同學進行詢問,最終弄懂了老師布置的題目所要求的內容;

         至于流程圖,在我向同學詢問過,并且上網進行了一番查找和咨詢后,也總算弄懂了流程圖的含義,并努力寫了出來。

        五、 認識、感想、建議:

        六、 參考資料:

        《精通Java——JDK、數(shù)據庫系統(tǒng)開發(fā)、Web開發(fā)》

        《Java進階教程》

        《零起點Java應用編程》

        《Java程序設計應用基礎教程》

        七、 附加源程序:

        import java.util.*;

        import java.awt.*;

        import java.applet.*;

        import java.text.*;

        public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable

        {

        Thread timer; // 用于顯示時鐘的線程

        int lastxs, lastys, lastxm,

        lastym, lastxh, lastyh;

        SimpleDateFormat formatter; //格式化時間顯示

        String lastdate; // 保存當前時間的字符串

        Font clockFaceFont; //設置顯示時鐘里面的數(shù)字的字體

        Date currentDate; // 顯示當前時間

        Color handColor; // 用于顯示時針、分針和表盤的顏色

        Color numberColor; // 用于顯示秒針和數(shù)字的顏色

        public void init

        {

        int x,y;

        lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;

        formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");

        currentDate = new Date;

        lastdate = formatter.format(currentDate);

        clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);

        handColor = Color.blue;

        numberColor = Color.darkGray;

        try {

        setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));}

        catch (Exception E) { }

        try {

        handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));}

        catch (Exception E) { }

        try {

        numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));} catch (Exception E) { } resize(300,300); // 設置時鐘窗口大小}

        // 計算四分之一的圓弧

        public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)

        {

        g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);

        g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);

        g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);

        g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);

        g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);

        g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);

        g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);

        g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);}

        // 用Bresenham算法來畫圓,其中(x0,y0)是圓的中心,r為圓半徑

        public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g)

        {

        int x,y;

        float d;

        x=0;

        y=r;

        d=5/4-r;

        plotpoints(x0,y0,x,y,g);

        while(y>x){

        if (d<0) {

        d=d+2+3;

        x++;}

        else {

        d=d+2*(x-y)+5;

        x++;

        y--;}

        plotpoints(x0,y0,x,y,g);}}

        public void paint(Graphics g)

        {int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter; String today;

        currentDate = new Date;

        SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault); try {

        s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

        } catch (NumberFormatException n) {

        s = 0;}

        formatter.applyPattern("m");

        try {

        m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

        } catch (NumberFormatException n) {

        m = 10;}

        formatter.applyPattern("h");

        try {

        h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

        } catch (NumberFormatException n) {

        h = 10;}

        formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");

        today = formatter.format(currentDate);

        //設置時鐘的表盤的中心點為(80,55)

        xcenter=80;

        ycenter=55;

        // a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)

        // x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter

        xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);

        ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);

        xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);

        ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);

        xh = (int)(Math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter); yh = (int)(Math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter); //畫時鐘最外面的圓盤其中心在(xcenter,ycenter)半徑為50

        g.setFont(clockFaceFont);

        g.setColor(handColor);

        circle(xcenter,ycenter,50,g);

        //畫時鐘表盤里的數(shù)字

        g.setColor(numberColor);

        g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);

        g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);

        g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);

        g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);

        // 如果必要的話抹去然后重畫

        g.setColor(getBackground);

        if (xs != lastxs || ys != lastys) {

        g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);

        g.drawString(lastdate, 5, 125);}

        if (xm != lastxm || ym != lastym) {

        g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);

        g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }

        if (xh != lastxh || yh != lastyh) {

        g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);

        g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }

        g.setColor(numberColor);

        g.drawString("", 5, 125);

        g.drawString(today, 5, 125);

        g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);

        g.setColor(handColor);

        g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);

        g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);

        g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);

        g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);

        lastxs=xs; lastys=ys;

        lastxm=xm; lastym=ym;

        lastxh=xh; lastyh=yh;

        lastdate = today;

        currentDate=null;

        }//applet的啟動方法

        public void start

        {timer = new Thread(this);

        timer.start;

        }// applet的停止方法

        public void stop

        {timer = null;

        }//線程的run方法

        public void run

        {Thread me = Thread.currentThread;

        while (timer == me) {

        try {Thread.currentThread.sleep(1000);}

        catch (InterruptedException e)

        repaint;}

        }//注意:這里重寫了update方法,只是調用了paint方法來消除閃爍現(xiàn)象 public void update(Graphics g)

        {paint(g);}

        }

      java實訓報告總結范文 篇2

        一、實訓目的

        1.熟練掌握Java面向對象程序設計的基礎知識。

        2.熟練掌握Java中常用的Swing組件的使用方法。

        3.熟練掌握Java程序中圖形用戶界面設計的方法。

        4.熟練掌握使用JDBC操作數(shù)據庫的方法。

        5.通過實訓,培養(yǎng)學生分析和解決實際問題的能力,提高調試和分析應用程序的能力,并為后續(xù)Java高級編程等專業(yè)課程的學習奠定良好的基礎。

        二、課程設計報告內容

        2.1 實訓內容

        本課程設計的題目是設計一個簡化的圖書管理系統(tǒng)。該系統(tǒng)從圖書館管理人員的角度出發(fā),實現(xiàn)對圖書信息、讀者信息的瀏覽、添加、刪除和查詢,同時還可以對讀者借書、還書過程進行操作和控制。設計內容主要包括系統(tǒng)分析、數(shù)據庫、數(shù)據表的創(chuàng)建、系統(tǒng)各個窗體的布局及其編碼實現(xiàn)。

        系統(tǒng)功能分析是在系統(tǒng)開發(fā)的總體任務的基礎上完成的。該管理系統(tǒng)需要完成的基本功能主要有:

        用戶管理:主要包括用戶的添加、修改和刪除。

        讀者管理:主要包括讀者信息的瀏覽、添加、刪除和查詢。

        圖書管理:主要包括圖書信息的瀏覽、添加、刪除和查詢。

        借還書管理:主要包括借書、還書和續(xù)借。

        2.2 實訓設備或軟、硬件

        硬件:PⅣ及以上性能的PC機;

        軟件:Windows 20xx或Windows XP系統(tǒng);JDK工具;JCreator4.0環(huán)境

        2.3 功能設計及思想

        首先設計測試登錄窗口:Text.java

        接下來設計LoginFrame.java(登錄窗口)、MainFrame(主窗體)

        Addbookframe.java(圖書入庫窗口)、AddReaders.java(添加讀者窗口)、AddUserframe.java(添加用戶窗口)、Borrowframe.java(借書窗口)、Retumframe.java(還書窗口)、Queryframe.java(圖書查詢窗口)。

        導入部分及實現(xiàn)的接口

        三、結論

        Java實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多東西要學,還有好多的東西不懂呢!這是我大學以來第3次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有45分鐘的實際操作。在課上,有老師在前面演示我們都還能跟著做,可輪到我們獨立完成的時候,因為實際操作的少,早就忘光了!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統(tǒng)的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發(fā)揮著重要作用!還要感謝我們的侯老師,侯老師學識淵博,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導,還給我們講一些學習java的方法,讓我們知道自己在哪方面不足,需要加強,也讓我們了解到哪些需要認真的學習,那些是重點,不是沒有方向的亂學一通,什么也學不好!

        經過這次的實訓,我真真確確的感受到了這些開發(fā)工具能讓我們提高工作的效率,更直觀更便捷的切入主題。這次我們學習的是制作圖書信息管理系統(tǒng),由老師給我們指導。當然,在學習的過程中并不是一帆風順的,在這之中,因為要操作的東西很多,有時錯一步,后面的結果就無法顯示,而自己的耐心與細心又太差,根本檢查不出來是哪里出了錯!這時候,侯老師都會耐心的過來幫助我,我很感謝侯老師也很感謝學校能安排這么優(yōu)秀的侯老師來教我們!只是,我們太頑皮,有很多東西老師講了我們也沒能記住,我想在此說一句:老師,您辛苦了,下學期我們一定認認真真的好好學!

        實訓課是在學習與探索中度過的,短暫的15天實訓是結束了,但其中讓我們學到了許多知識,出現(xiàn)許多未知的為什么,如圖書管理數(shù)據庫的初步設置、JDBC和SQL Server服務器的連接、數(shù)據備份與還原的步驟,報表的設計與實現(xiàn)、如何設置數(shù)據源、通過ADO訪問數(shù)據庫的方法、監(jiān)聽器、各種Java Swing組件的使用,綁定控件的屬性設置、如何實現(xiàn)Click事件、實現(xiàn)它的獲得方法、設置注冊焦點

        監(jiān)聽器、獲取當前日期、以及利用函數(shù)之間的相互轉換等等一系列的問題,正是在老師和同學的共同努力之下,我才一步步把問題解決了,最終完成了不可能完成的任務。

        為期15天的實訓課就這樣結束了,我發(fā)現(xiàn)我對java有了新的認識,以前只知道玩游戲、娛樂和簡單的應用。通過這次的實訓,我了解到,要真真正正的掌握這些開發(fā)工具還不是一件簡單容易的事兒,但真正掌握后,它帶個我們的將是無窮的便捷與科技,我喜歡高端便捷的生活。我希望我能做計算機這個萬能機器人的主人而不是奴隸,我會努力加油的!

        通過實訓,我不僅鞏固了舊知識,也學到了新的知識,并且把所學的應用到實際操作中,提高了我們的實際動手能力和邏輯思維能力。也讓我們對軟件開發(fā)的流程有一定了解,并且對開發(fā)軟件有了一些初步的經驗。真正做到了學習與實際應用相結合,真的很感謝老師為我們爭取的這次實訓機會,在這次實訓期間我獲益匪淺。

        最后,謝謝老師在實習過程給予的幫助!老師辛苦了!感謝學校,感謝老師給我的幫助,讓我的思想、技能又上了一個臺階!

        四、結束語

        《Java圖書管理系統(tǒng)項目》心得:

        其實在學習圖書管理系統(tǒng)實訓時,我們就已經開展了SQL的學習,雖然它們之間存在不同,但是屬于同一種語言——計算機語言,但是實際上呢!它們的思想是不同的,JAVA只是一種面向對象語言,而該項目實戰(zhàn)是教我們如何制作一個實用型的軟件,從實際出發(fā),一步一步的按照老師的規(guī)定進行,按正規(guī)模式的方式制作軟件,從初期的項目分析,書寫可行性報告,到項目分工,最后開始書寫代碼,一天一天的寫編程日記,把每一天遇到或完成的事情記錄下來,一步步設計完成自已的工作,想象自己是一個程序設計師,我主要完成界面及其代碼的設計,而其中有很多東西是我們所不知道,正向所有編程人員一樣,我們是邊學邊作,而且書寫代碼的速度要很快,因為一個項目不應該在書寫代碼的方面浪費時間,在這期間很訓練人,因為每天寫代碼時,都寫的一身熱汗,著急呀!可是當完成每天的任務,而多完成時有很大的成就感了,這當然是一個心里成就了,因為我暫時還沒有寫完這個程序了。說真的,我寫完這個圖書信息管理系統(tǒng)時,真的感覺很累了,不過又很輕松了,因為終于完成了,不過在看了其他同學設計的程序時,心里也感到眾多不足,因為我們設計的程序,在判斷某些輸入資料時,總是不嚴謹,可能給日后用戶帶來很多不方便,而且在日后的維護工作會很大,這樣的程序,作為一個日后的程序員是不應該出現(xiàn)的。

        其中,對了SQL語言的使用是相當?shù)闹匾模驗闆]有了SQL語言的支持,對數(shù)據庫表的操作,是根本無法實現(xiàn)的,對數(shù)據的增加、刪除、修改,都是一樣的。發(fā)現(xiàn)對于軟件來說,對數(shù)據庫的操作是至關重要的,因為有很多軟件都是這樣的,無論是什么都要對數(shù)據進行操作,統(tǒng)計、分類、查詢、修改、刪除等,而正因為這樣,我在開始寫程序時的SQL基礎不好,所以出現(xiàn)在眾多難題,而翻書查尋便是經常事情了,因為知識用到時方恨少了,其實我感覺用JAVA設計圖形界面,是很費勁的,嗯„„用它作手機游戲看起來還不錯,或者用它網絡B/S、都是很好的,因為它就是為了網絡而生的。總的來說,對于開展這樣的實用型項目,我個人認為是非常重要的,這種實訓突破了以前我的思維模式和慣性作法,以前對于程序來說,一開始就制作從來也不計劃,如果遇到了與想象中的不一樣的難題,就把這部分刪除掉,最近制作出來的程序,往往是功能不完善、功能不明確,沒有具體的規(guī)劃和文檔,到最后讓別人很難理解,自已也是很難弄明白。沒有一個良好的程序設計思想,當然了學習項目實戰(zhàn)后,丟掉了那樣壞毛病,建立了良好的設計思想和編程過程。有很多不理解現(xiàn)在變成了現(xiàn)在的理解感謝,因為往往一些正確的思想,總是一開始不被人接受,而到最近時才會被理解認同,我也這樣認為了。

        通過這次的訓練,掌握運用了java程序設計的一些思想,了解了Java面向對象程序設計的基礎知識,熟練掌握了Java中常用的Swing組件的使用方法以及Java程序中圖形用戶界面設計的方法、使用JDBC操作數(shù)據庫的方法。初步了解了如何將復雜的問題層層分析成較小的子問題,實現(xiàn)Java編程的實際操作,掌握如何運用Java解決一些常見的編程問題,并學會、掌握分析解決問題的方法,并運用Java的程序結合自己對Java程序的初步認識與理解進行對照,查找自己與Java程序設計的偏差與不足之處,培養(yǎng)自己Java的思維。

        本次實訓項目通過分析并實現(xiàn)了圖書管理系統(tǒng)。本系統(tǒng)的設計讓大家了解如何根據實際問題,分析功能需求,將復雜的問題分析成子問題,達到模塊化設計系統(tǒng)功能的目標。同時,可以利用這種方法制作通訊錄管理、課程管理、工資管理、圖書管理等小型管理系統(tǒng),此外,此次實訓培養(yǎng)了我們java 的思維能力,讓我們對java有了更深層次的學習與理解,通過兩周的實訓可以去解決一些簡單的編程問題,并對其出現(xiàn)的錯誤能以與改正和討論同時,也對以前自己朦朧而不解的問題有了很好的理解,也知道了一些貴重的資料為何要施加密碼,如銀行卡。對java的理論有了更深的理解,同時也可以運用本次的實訓設置一些簡單的系統(tǒng),

        總之,我們從這次的實訓中受益匪淺,我對這次實訓還是比較滿意的,它使我學到了很多東西、學到了更深刻的知識,為我以后的學習做了引導,點明了方向,我相信在不遠的未來定會有屬于我們自己的一片美好天空!漫漫長路任我行,我需踏實腳下的路,一步步的前行。用現(xiàn)在的付出和汗水去勾畫未來美好的明天。

        最后,在侯老師的細心輔導下,我有了很大的進步,知識得到了擴充,認識得到了加深,也使得我的自學能力得到了很大的提高,在此,我向侯老師表示由衷地感謝。

        老師您辛苦了!

      java實訓報告總結范文 篇3

        這個學期就要結束了,專業(yè)綜合訓練這門課也接近尾聲了。對于秘書實訓我有一定的見解。

        首先,這門課和別的課程不是很相同。一般的課程主要要請同學們理解掌握書本里面的理論知識,而這門課則主要要求同學們培養(yǎng)自身的動手實踐的能力,而且內容的覆蓋面很廣,這門課主要包括了我們以前所學習的三門專業(yè)課:秘書寫作,檔案管理,秘書實務,這三門課程的綜合知識。所以內容很廣。

        其次,這門課時,老師重在要求同學們通過一次又一次的模擬實訓,在辦公上來進一步熟悉秘書辦文工作的程序,提高寫作技能,掌握各種文書的寫作手法;在處理公公共關系上能有效處理好自己與上司以及同事之間的溝通和協(xié)調;在個人修養(yǎng)上能夠做到一個辦公室文員應有的素質等等。

        上課時,老師一般都是采用案例教學法。這種教學方法對于我們文秘專業(yè)的學生來說是非常重要的。老師對于案例的要去也是非常之高的。課堂上我們使用老師準備的材料、案例,分組和同學們一起討論,交流,演戲。最后練習結束的時候老師還進行分析。一般,老師還會采用另外一種教學方法——情景模擬法。一般老師會讓我們學生分成四個小組,模擬組建公司的組織機構,按照老師擬定的實訓項目進行模擬訓練。訓練結束后,老師一般會讓自己小組進行自評,借著讓其他小組找出自己能夠發(fā)現(xiàn)的缺點,最后老師再自己點出一些沒有被大家找出來的缺點。我覺得老師所采用的這兩種方法非常好,比傳統(tǒng)的教學方法更加能夠讓我們同學接受。

        總之,這次的秘書專業(yè)綜合訓練課程為我們專業(yè)的學生提供了與眾不同的學習和體會的平臺,從書本中面對現(xiàn)實,為我們走上社會打下了扎實的基礎。從實踐訓練中,我總結出一些屬于自己的實踐經驗,也明了今后需要努力的方向。所以我要從現(xiàn)在就開始,以一名辦公室文員的身份要求自己,嚴格自我。我相信在不遠的未來,我能夠做的更出色。

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