團建策劃方案匯編(通用3篇)
團建策劃方案匯編 篇1
一、活動目的:
為了讓員工更加熟悉現有的業務和資源;了解其他
部門的日常工作;增強部門與部門間,同事與同事間的`溝通、交流與合作;加強凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時布置下半年的工作任務,攜手并進,為完成最終的目標而努力。
二、活動主題:
“敞開胸懷,自由奔放”
三、活動時間:
20xx年x月xx日下午x點:
四、活動地點:
(附近酒店會議室)
五、活動參與主題:
全體員工
六、活動主持:
為主,各部門領導輪番上場
七、活動形式:
培訓+互動游戲
八、活動方案:
(共分兩個部分,共約4個小時左右)
前奏:(時間約30分鐘)
老板布本次活動的意義,介紹情況,介紹各部門情況及負責人,同時公布下半年工作目標和工作計劃。下面的時間交給各部門負責人。
各部門負責人輪番登臺介紹本部門成員,最好以此種方式,比如:“這是客戶部最具有活力的美女”,然后登臺跟大家打招呼,用最幽默最具代表性的語言自我介紹,包括工作職責,興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢后,負責人描述本部門工作職責,日常工作情況,結合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或未來期望的詞語或句子作為本部門的代號(此代號可以作為互動游戲中口號)。
第一部分:培訓(每個部門時間控制在15分鐘,Q&A階段控制在2分鐘,中間有10分鐘休息時間,共計2小時30分鐘)
所需物料:投影儀、投影幕、攝像機、照相機、音響系統、合適的背景音樂。培訓師:各部門負責人或代表,本部門員工可以作為有效的補充
流程:各部門負責人結合本部門工作內容、工作范圍和主要產品,為員工培訓。
客戶部:
媒介部:
設計部:
策劃部:
第二部分:互動游戲
宗旨:加強團隊合作,促進各部門之間協作,增進同事之間的了解。
團建策劃方案匯編 篇2
一、時間地點等基本情況:
(1)時間;根據的性質,一般大多數選擇周六日,如果去外地的話建議2x3天;
(2)地點:現在是夏天的開始,天氣非常炎熱,選擇一些水上基地或者陰涼的基地較為合適;
(3)主題:以輕松簡單項目為主(激烈運動太熱、太曬,大多數參訓人員肯定不喜歡);
二、活動策劃的目的要明確:
(1)幫助參加者認識自我,激發個人潛能,客觀地進行自我定位;
(2)增強自信心,克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力,更客觀的面對工作與生活的挑戰;
(3)采取有效的措施改善人際關系,學會關心、激勵、相互信任;
(4)使大家融洽的與他人及群體合作,達到團體一致性,并形成團隊成員間配合默契,形成積極向上、團結互助的團隊氣氛.
三、基地介紹:
(1)主要以拓展游戲游玩為主,環境要相對干凈,清爽;
(2)吃飯的標準都是300x500元/桌(十菜一湯);
(3)住宿采取的是標間1.2米的床;
(4)基礎的拓展游戲道具(如畢業墻、背摔臺等);
(5)會議室(有投影儀、話筒、音響等設備);
四、具體的行程安排:(拿3天2晚的活動舉例)
Day1——
(1)09:00——所有人去到基地集合;
(2)09:00x10:00——放東西,換衣服,軍訓軍姿集合列隊,破冰熱身;
(3)10:00x12:00——游戲拓展、隊內宣誓、餐前訓;
(4)12:00x13:30——午餐時間,稍作休整;
(5)13:30x14:30——軍訓拉練,入營篇;
(6)14:30x17:00——游戲拓展,團隊展示;
(7)17:00x18:00——晚餐。稍作休整;(8)晚上——篝火晚會;
Day2——
(1)08:00x08:30,起床吃早餐;
(2)08:30x10:30,做熱身游戲,破冰分組;
(3)10;30x12:00,神筆馬良;
(4)12:00x13:30,午餐時間,稍作休息;
(5)13:30x17:00,主體團建:部落戰爭;
(6)17:00x18:30;晚餐+休整
Day3——
(1)08:00x08:30,起床吃早餐;
(2)08:30x10:30,做熱身游戲,破冰分組;
(3)10;30x12:00,景區定向活動;
(4)12:00x13:30,午餐時間,稍作休息;
(5)13:30x16;00,拓展團建游戲,合影留念;
(6)16:00,開始返回自己溫馨的家
五、具體拓展游戲的介紹:
舉例說明:
(1)神筆馬良
A、游戲玩法——
在地上放一張一平米大的'紙。所有隊員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務。最快完成的為獲勝。教練也可以根據字的美觀度來打分。
B、游戲目的——
1.加強團隊精神。
2.培養團隊配合協作能力。
3.感受團隊配合協作中,各成員之間的溝通方式與行為方式的變化及所需要的調整。
4.提升團隊士氣,激發飽滿的
(2)畢業墻
A、游戲玩法——
全隊所有成員在規定的時間內翻越一面高4.2米的光滑墻面,在此過程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮帶、繩子等。所能用的資源只有每個人的身體。
B、游戲目的——
1、增強團隊凝聚力
2、加強團隊服從與奉獻的精神;
3、促進團隊溝通,增加團隊協作能力
(3)真人CS
A、游戲玩法——
把軍隊實戰對抗訓練系統轉為民用的仿真系統,同時借鑒了反恐精英CS網絡游戲的場景設計和游戲規則,是一種獨特的極度緊張而又充滿娛樂性的射擊對抗寓教于樂的培訓項目。通過角色的扮演和團隊協作,在體驗快樂的同時達到健康休閑、團隊建設目的。
B、游戲目的——
1、克服心理惰性,完善性格結構,磨煉戰勝困難的意志。
2、調適身心、不浮躁、不頹廢,更好的面對工作與生活的挑戰和壓力。
3、認識群體的作用,增進對集體的參與意識和責任心。
六、費用明細清單:
(1)活動策劃費用、籌劃費用、對接費用等;
(2)主訓教練12年從業經驗、助教2名,方案策劃、場地踩點等;
(3)拓展基地場地使用費;
(4)來回大巴車輛接送、含司機午餐及過路費;
(5)香檳、橫幅、攝影攝像、備用醫療輔助設備、無飲用水;
(6)餐費+住宿費;
(7)其他需要實際支付的費用;
七、完美的結局:
(1)總結分享;
(2)香檳慶祝;
(3)拍照留念;
(4)快樂返程;
團建策劃方案匯編 篇3
教學目標:
一、知識與技能
1.了解向量的實際背景,理解平面向量的概念和向量的幾何表示;掌握向量的模、零向
量、單位向量、平行向量、相等向量、共線向量等概念;并會區分平行向量、相等向量和共線向量。
2.通過對向量的學習,學生初步認識現實生活中的向量和數量的本質區別.。
3.通過學生對向量與數量的識別能力的訓練,培養學生認識客觀事物的數學本質的能力。
二、過程與方法
引導發現法與討論相結合,通過學生主動參與到課堂教學中,提高學生的學習積極性。在教師的指導下,突出學生的主體地位與作用。
三、情感態度與價值觀
通過對平面向量和數量的比較,培養學生發現客觀事物的數學本質的能力,并且意識到數學與實際生活間的密切關系,發現數學知識來源于生活又運用于生活的特性。
教學重點:理解并掌握向量、零向量、單位向量、相等向量、共線向量的概念,會表示向量。
教學難點:平行向量、相等向量和共線向量的區別和聯系。
